Idiomas en la OSMF

Fotografía por R. Steven Rainwater

El Grupo de Trabajo de Comunicación ha intentado hacer la OSMF accesible a más personas publicando en más idiomas. A modo de prueba se añadieron traducciones en alemán y en francés al blog de la OSMF. Seguimos trabajando para mejorar esto traduciendo todos los artículos. Pero este experimento ya es un éxito si nos basamos en la respuesta que estamos teniendo.

Ha sido un éxito debido a los voluntarios que añaden las traducciones. Gracias a Daniel Begin y Michael Schulze por ayudarnos a comunicarnos con más mapeadores en alemán y en francés.

Dentro de poco añadiremos también traducciones al ruso gracias a Eugene Usvitsky. Las estadísticas de nuestra web nos muestran que los rusoparlantes son casi los que más frecuentan la web de la OSMF, pero la OSMF quiere llegar incluso a más idiomas. ¿Te gustaría ayudar? La carga de trabajo es irregular y puedes trabajar desde casa :-) Si estás interesado, ponte en contacto con el Grupo de Trabajo de Comunicación escribiendo a communication@osmfoundation.org.

Tendremos en cuenta traducciones del sitio en cualquier idioma, excepto quizás Klingon. Todavía no nos hemos decidido con respecto al Klingon. Si puedes ayudarnos con alguno de los idiomas que son frecuentes en OpenStreetMap, háznoslo saber.

Si quieres ponernos a prueba antes, y ver si te gustaría trabajar con algún Grupo de Trabajo en un proyecto temporal y pequeño, el Grupo de Trabajo de Licencias tiene un pequeño proyecto de traducción con el que puedes ayudar ahora mismo. Ponte en contacto con legal@osmfoundation.org si te gustaría ayudar con una traducción al checo, chino, sueco, finlandés, japonés, húngaro, rumano, noruego, esolvaco, griego, koreano, turco o al croata.

Fotografía Klingon de R. Steven Rainwater en Flickr bajo licencia CC-By-SA

Diez tareas importantes

¡Contribuye con la comunidad de desarrolladores de OpenStreetMap incolucrándote en las  Diez tareas más importantes!

OpenStreetMap es enorme, y cuenta con una comunidad variada y extensiva. Nuestros datos se usan en apliaciones para audiencias tanto generales como especializadas, desde dispositivos habituales hasta dispositivos raros. La infraestructura en la que confiamos los miembros de la comunidad de OpenStreetMap mejora constantemente, de maneras más o menos visibles y con más o menos bombo y platillo. Por ejemplo, hemos mejorado la funcionalidad de amigos recientemente. Esto es una mejora pequeña pero visible en la página web de OSM. Puede que pienses “Guau, ¿cómo tardamos tanto tiempo sin esta funcionalidad?”. Si estás identificado en el sitio web, ahora puedes ver los conjuntos de cambios más recientes por los contribuidores que has identificado como tus amigos.

http://openstreetmap.org/browse/friends

Esta nueva funcionalidad surgió a partir de una discusión en la lista de correo talk@ hace dos semanas. Toby Murray hizo la sugerencia. A Mikel Maron le gustó tanto la idea que escribió aldo de código[1] y Tom Hughes refinó el parche de código de Mikel, y lo incluyó en el código del rails port para que todos lo podamos usar.

Hay muchas otras maneras, grandes y pequeñas, para que los desarrolladores puedan contribuir a OpenStreetMap. El Grupo de Trabajo de Ingeniería ha actualizado la lista de Diez Tareas Importantes con algunos proyectos que se esperan con anticipación. Hay proyectos que involucran Rails, Javascript, flash, flex, python, django, y más. Si siempre has querido sumergirte en un gran proyecto junto con otros desarrolladores de primera, esas tareas son para tí.

Fotografíoa ©R.Weait, usada con permiso.