Category Archives: FOSM

Publicaciones sobre la organización de la Fundación OpenStreetMap. Los grupos de trabajo, la junta y otras entidades, y cómo estructuramos nuestra organización.

Ocho nuevas empresas se unieron al Programa de Miembros Corporativos de OSM en 2024

El número de empresas usuarias de OSM que se han unido al programa de Miembros Corporativos de la Fundación OSM ha aumentado significativamente en los últimos meses.

En total, ocho nuevas empresas se unieron y cinco aumentaron sus niveles de donación en 2024.

>> Más información sobre cómo convertirse en Miembro Corporativo de OpenStreetMap

Empezando por arriba: ESRI, Meta y Microsoft, partidarios de OSM desde hace mucho tiempo, se han unido a TomTom en el nivel de donaciones Platino. El nivel Platino se sugiere para empresas para las que las aplicaciones de mapas son fundamentales para su negocio; y/o tienen un producto que depende de los datos de OSM y/o unos ingresos de cientos de millones.

>> Más información sobre la generosa donación y asociación recientes de Meta

Cinco nuevos nombres aparecen ahora como colaboradores en el nivel de donación Plata: la empresa global de juegos y realidad aumentada Niantic, QGIS, calimoto, Mapy.cz e ioki. El nivel Plata se recomienda a las empresas que utilizan datos de OSM en un producto o servicio y tienen ingresos millonarios.

“El enfoque comunitario de la Fundación OpenStreetMap ayuda a mantener el mapa del mundo lo más preciso posible. Como amantes y constructores de mapas que somos, estamos encantados de ayudar a apoyar la misión de la OSMF” – Yennie Solheim, Directora de Impacto Social de Niantic

E-Smart, especializada en gestión dinámica de la velocidad, y LANDCLAN, que ofrece datos y herramientas de inteligencia de localización, son nuevos miembros de nivel Bronce. Interline, consultora de redes de transporte, y Verso, desarrollador de software de optimización de rutas, han pasado de la categoría de Colaborador a la de Bronce.

E Infrageomatics, que ofrece inteligencia de localización derivada de datos de infraestructuras de código abierto, se ha incorporado como nuevo miembro de la categoría Colaborador.

El éxito de OpenStreetMap depende de las organizaciones que realizan aportaciones económicas, donaciones “en especie” como servicios de alojamiento y otros recursos, y hardware. Estas inversiones filantrópicas ayudan a garantizar la estabilidad del sitio web, apoyan el mantenimiento de la infraestructura técnica y ayudan a sostener la comunidad de voluntarios de OSM.

La comunidad OSM y la OSMF están extraordinariamente agradecidas por las contribuciones sostenidas de los Miembros Corporativos.

Postula a ser el Facilitador de desarrollo de software central de OSM

La Fundación OSM ha recibido recientemente una inversión del Sovereign Tech Fund para garantizar la estabilidad, el crecimiento y la modernización del software central de OpenStreetMap. En este contexto, buscamos un facilitador de desarrollo del software central de OSM que ayude al creciente equipo de desarrolladores del software central de OpenStreetMap a coordinar y organizar su trabajo.

Por favor, envía tu solicitud al Comité de Personal de la Fundación OSM a pc@osmfoundation.org. Incluye tu CV, carta de presentación y/o ejemplos de trabajo como archivos adjuntos. Se aceptarán solicitudes hasta el 21 de enero de 2025.

Como facilitador, ayudarás a los desarrolladores a priorizar y organizar el trabajo en torno al desarrollo de software para la infraestructura central de la base de datos OpenStreetMap. El trabajo se centra principalmente en el proyecto openstreetmap-website y su implementación en C++ openstreetmap-cgimap, pero también incluye proyectos “satélite” más pequeños para proporcionar volcados de datos y actualizaciones.

Tu función es organizar la comunicación con la comunidad OSM para garantizar la visibilidad del trabajo de desarrollo y establecer un espacio para que la comunidad contribuya de forma productiva. Serás responsable de gestionar el presupuesto asignado al trabajo central de desarrollo. Para ello, trabajarás en estrecha colaboración con el Grupo de Trabajo de Ingeniería de OSMF e informarás regularmente a la junta de OSMF.

Alcance del trabajo / responsabilidades

El facilitador planifica, coordina y contribuye a

  • hacer balance del estado actual de la pila de software OSM, estado de desarrollo, problemas actuales y posibles desarrollos futuros
  • aclarar junto con los desarrolladores cuáles son las expectativas de las contribuciones y garantizar una documentación accesible
  • desarrollar un plan de ruta ligero como guía para los colaboradores actuales y futuros
  • crear un espacio para que los voluntarios de la comunidad en desarrollo y general contribuyan de forma productiva
  • identificación de las áreas en las que el apoyo remunerado puede ayudar a los promotores voluntarios
  • contratación y supervisión de una o más personas para que asuman un papel de mantenedor de apoyo
  • comunicación dentro del grupo de desarrolladores, con desarrolladores y mantenedores de proyectos de software interrelacionados, el OSMF y la comunidad OSM en general

El facilitador deberá asumir un papel de liderazgo en la configuración de estas tareas, en estrecha colaboración con los mantenedores y desarrolladores existentes, para garantizar un modus operandi que funcione para todos los implicados.

Perfil

Los candidatos seleccionados deben tener experiencia previa en gestión de proyectos de ingeniería. Lo ideal es que también tengan experiencia en

  • participar en proyectos de código abierto, como desarrolladores y/o en un papel de gestión
  • tutorizar a otros desarrolladores y trabajar con voluntarios
  • trabajar con OpenStreetMap y su comunidad

Es esencial que tengas buenas dotes de comunicación y que te guste trabajar con promotores de muy diversa procedencia. Debes ser capaz de trabajar de forma independiente y autodirigida, y de configurar tu propio papel dentro de un grupo de voluntarios muy motivados y comprometidos.

Estructura de empleo/contratación

Localización: 100% Remoto

Está previsto que el proyecto STF comience en enero de 2025.

El puesto de facilitador será un puesto de contratista y se financiará durante 2 años con un presupuesto total de 175 días laborables. Esperamos que el facilitador sea más activo durante el primer año, cuando llegue a conocer al equipo y los proyectos. Al final del periodo de financiación, el OSMF evaluará el impacto y los beneficios del puesto de facilitador y podrá decidir seguir financiando la función.

La persona trabajará desde sus instalaciones y determinará su propio horario. La Fundación OpenStreetMap es una organización mundial, por lo que se espera que trabaje con personas de distintas zonas horarias y que se ocupe de las limitaciones de horario correspondientes.

El Sovereign Tech Fund (Fondo Soberano de Tecnología) invierte en OpenStreetMap

Estamos encantados de anunciar que la Fundación OpenStreetMap ha sido seleccionada por la Sovereign Tech Agency (Agencia Soberana de Tecnología) para un acuerdo de servicios por un importe de 384.000 euros a lo largo de dos años para garantizar la estabilidad, el crecimiento y la modernización del software principal de OpenStreetMap.

El Sovereign Tech Fund -un programa de la recién creada Sovereign Tech Agency- invierte en el desarrollo, la mejora y el mantenimiento de tecnologías básicas digitales abiertas en todo el mundo. OpenStreetMap es una iniciativa mundial, colaborativa y de código abierto, que proporciona datos geoespaciales vitales para uso público, servicios del sector privado, respuesta humanitaria y un increíble número de aplicaciones diversas. OSM se ha convertido en la infraestructura mundial de datos cartográficos digitales.

El trabajo encargado se centrará en actualizar y modernizar el código según los estándares actuales, y en potenciar las contribuciones de los voluntarios mediante la mejora de la documentación y la infraestructura de pruebas. También identificará formas de mejorar la infraestructura principal de OSM, incluida la investigación con visión de futuro en potenciales temas como la respuesta al vandalismo y nuevas formas de interactuar con los datos de OSM.

Como resultado de este contrato, la FOSM creará dos nuevos puestos de trabajo. El primer puesto que se contratará será el de Facilitador/a del Desarrollo del Software Principal de OSM. Esta persona ayudará al creciente equipo de desarrolladores del software principal de OpenStreetMap a coordinar y organizar su trabajo, a establecer un espacio para que la comunidad contribuya de forma productiva y a garantizar una buena comunicación con toda la comunidad.

Estate atento/a a este espacio para ver la información sobre el puesto de trabajo a principios de enero y considera la posibilidad de postularte o compartirlo con un buen candidato.

La junta de la FOSM agradece a la Sovereign Tech Agency su inversión en un momento crítico de crecimiento para OpenStreetMap.

Meta contribuye con 178.000 euros a OpenStreetMap

El Consejo de la Fundación OpenStreetMap se complace en anunciar que Meta ha realizado una importante contribución de 178.710 euros para apoyar a la comunidad OpenStreetMap y su infraestructura básica. Esta financiación crítica está dirigida a las operaciones e infraestructura de OSM, y para ayudar a unir a la comunidad OSM en todo el mundo.

La mayor parte de estos fondos se destinará a satisfacer la creciente demanda de usuarios y datos, y a mejorar nuestra infraestructura técnica y el desarrollo de software. Una parte de los fondos ya se ha destinado a patrocinar el State of the Map mundial en Nairobi, y más de media docena de eventos regionales y locales de OSM en todo el mundo. Y Meta se convierte en Miembro Corporativo Platino, un compromiso con OSM en los próximos años.

Meta contribuye y participa en OSM de múltiples maneras. Sus editores se han centrado especialmente en detectar y corregir errores y vandalismo. Meta desarrolla el editor Rapid para permitir la cartografía asistida por IA con intervención humana. La plataforma Mapillary de Meta lleva años recopilando y poniendo a disposición de OSM imágenes a pie de calle, un recurso muy valioso para la cartografía. Recientemente, Meta se ha centrado en la cartografía peatonal, implicando a la comunidad OSM en la mejora de datos como aceras y pasos de peatones.

La Junta de OSMF agradece la donación de Meta y las numerosas contribuciones a OpenStreetMap.

La Fundacion OSM agradece el amable apoyo, así como el apoyo financiero para el desarrollo técnico, las operaciones y la comunidad de OSM:

La Fundacion OpenStreetMap es una organización sin fines de lucro, formada para apoyar el Proyecto OpenStreetMap. Se dedica a fomentar el crecimiento, desarrollo y distribución de datos geoespaciales gratuitos para que cualquiera los use y comparta. La Fundación OpenStreetMap posee y mantiene la infraestructura del proyecto OpenStreetMap, recibe apoyo financiero de las cuotas de membresía y donaciones, y organiza la conferencia internacional anual Conferencia sobre el Estado del Mapa . Nuestros Los Grupos de Trabajo y un núcleo de personal muy reducido son el principal apoyo del proyecto OpenStreetMap. Únete a la Fundación OpenStreetMap por sólo 15 euros al año o gratis si eres un colaborador activo de OpenStreetMap.

Elección de la Junta Directiva de la OSMF 2024 – La votación en línea está abierta hasta el 19 de octubre a las 16:00 UTC, cuando comenzará la Junta General Anual

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Logotipo oficial de OSM de Ken Vermette, se aplican CC-BY-SA 3.0 y marcas comerciales.

¡Este fin de semana aprovecha para leer las respuestas y manifiestos de los candidatos a la Junta Directiva y vota en las elecciones a la Junta Directiva de la Fundación OSM 2024!

Los correos electrónicos de votación de OpaVote se enviarán a los miembros de la Fundación OSM que cumplan los requisitos este sábado 12 de octubre de 2024, después de las 16:00 UTC, y enlazarán directamente con la página de votación -enumerando cada candidato en orden aleatorio y permitiéndote clasificar a los candidatos por orden de preferencia.


Elegibilidad para votar

Puedes votar en las elecciones si

  • has sido miembro durante los 90 días anteriores a la fecha de la Junta General Anual (que tendrá lugar el 19 de octubre de 2024), y
  • tu afiliación no esta en mora 7 días antes de la fecha de la Asamblea General Anual, y
  • eres una persona natural.


Correo electrónico de OpaVote

El correo electrónico de la plataforma de votación en línea OpaVote se enviará a la dirección de correo electrónico asociada a tu afiliación a la Fundación OSM, y

  • el asunto del correo electrónico será [OpenStreetMap Foundation] Vote for 2024 Board Elections [some_random_letters],
  • el remitente será: noreply@opavote.com

Si crees que deberías haber recibido un correo electrónico de votación pero no lo encuentras antes del domingo 13 de octubre, comprueba tu carpeta de correo no deseado. Si sigue sin aparecer, envía un mensaje a la dirección de correo electrónico mencionada aquí.


Información sobre el voto y respuestas a preguntas frecuentes

Puedes encontrar más información sobre la votación y respuestas a las preguntas más frecuentes en esta página.

Por favor, asegúrate de leer la advertencia de la página antes de votar.


Fecha límite para votar: Sábado 19 de octubre a las 16:00 UTC

Las urnas permanecerán accesibles durante una semana, cerrándose el sábado 19 de octubre de 2024 a las 16:00 UTC, cuando dará comienzo la Asamblea General Anual. Te rogamos que votes con antelación.


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Elecciones de la junta directiva de la OSMF 2024: la presentación de auto nominaciones estará abierta hasta el 13 de agosto de 2024, 23:59:59 UTC

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Está abierta la auto presentación de candidaturas para las elecciones de la junta directiva de la Fundación OSM de 2024. Al menos cuatro de los siete puestos de la junta directiva están disponibles. Los miembros de la junta directiva son voluntarios y suelen desempeñar su cargo durante dos años hasta que su puesto se reelige.

Puedes proponerte como candidato a un puesto en la junta directiva añadiendo tu información a la wiki de OSM.

Presentación de preguntas a los candidatos

Los miembros de la comunidad pueden enviar preguntas a los candidatos aquí, hasta el 24 de agosto de 2024 a las 23:59:59 UTC. El conjunto oficial de preguntas, que los candidatos deberán responder, se basará en las preguntas de la comunidad y de años anteriores. El facilitador del proceso de preguntas de este año, seleccionado por la junta, es Brian Sperlongano.

Recursos sobre la elección de la junta directiva de 2024 y la 18.ª Asamblea General Anual

Para obtener más información sobre las elecciones de la junta directiva de 2024 y la 18.ª Asamblea General Anual, consulta los siguientes enlaces:

Fechas clave

  • Lista en la wiki de OSM.
  • Vista mensual: consulte la descripción de cada evento para conocer las fechas y horas exactas (la wiki de OSM es la fuente autorizada).

Cómo puedes ayudar

Además de hacer preguntas y votar, algunos de los actuales y anteriores miembros de la junta directiva mencionaron que la idea de ser candidato no se les pasó por la cabeza hasta que se les sugirió. Por lo tanto, es posible que desees pensar si te gustaría postularte para la junta directiva o proponer ser candidato a otras personas.


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Elección de la junta directiva de la Fundación OSM 2024: cómo convertirte en candidato a la junta directiva

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Los miembros de la Fundación OpenStreetMap votarán para elegir una nueva junta en octubre. Habrá cuatro puestos disponibles: los de Arnalie Vicario, Craig Allan, Mateusz Konieczny y Sarah Hoffmann, cuyos mandatos en la junta directiva están llegando a su fin. Los mandatos de Dani Waltersdorfer, Guillaume Rischard y Roland Olbricht continuarán. Hay siete puestos en la junta directiva de la fundación y los miembros de la junta son voluntarios.

Las autonominaciones de candidatos a la junta se abrirán el 28 de julio del 2024 y podrás nominarte a ti mismo en esta página wiki de OpenStreetMap: https://wiki.osm.org/wiki/Foundation/AGM2024/Election_to_Board#List_of_board_candidates

Puedes crear una cuenta en la wiki de OSM aquí y podrás agregar tu nombre a la tabla que se agregará en esa fecha editando la página aquí (espera hasta el 28 de julio de 2024 para hacerlo). Las autonominaciones se cerrarán el 13 de agosto a las 23:59 UTC.

Cronograma electoral

El cronograma de las elecciones está aquí: https://wiki.osm.org/wiki/Foundation/AGM2024/Election_to_Board#Key_dates

Qué es/no es la junta, reglas y responsabilidades y por qué funciona

Lee los enlaces en la wiki de OSM.

Gran parte del trabajo de la fundación lo realizan los voluntarios de nuestros grupos de trabajo, y, si deseas ayudar a la fundación, también puede considerar unirte a ellos.

¿Quién puede convertirse en candidato a la junta?

Cualquier persona natural podrá ser elegida para formar parte de la junta directiva, siempre que:

  • haya sido miembro normal de la Fundación OSM [1] o miembro asociado [2] durante los 180 días antes de la Asamblea General, que tendrá lugar el 19 de octubre de 2024, y
  • haya sido miembro normal durante los 28 días anteriores a la Asamblea General, y
  • esté dispuesto a actuar como miembro de la junta, y
  • esté autorizados por ley a hacerlo.

[1] Los miembros normales proporcionan su dirección residencial completa y pueden votar sobre todos los temas. Su dirección residencial puede ser revelada a otros miembros.
[2] Los miembros asociados proporcionan únicamente su país de residencia (que también puede ser revelado a otros miembros) y pueden votar, pero no en todas las cuestiones. Además, no pueden ser candidatos a la junta.

Si deseas conocer tu tipo de membresía de la Fundación OpenStreetMap (normal o asociada), verifica el correo electrónico de aprobación/renovación de membresía más reciente o envía un correo electrónico a los voluntarios del grupo de trabajo de membresía a membership@osmfoundation.org desde la cuenta de correo electrónico asociada con tu membresía de la Fundación OSM. Consulta la wiki de OSM sobre cómo cambiar tu tipo de membresía.

Recursos sobre la elección de la junta directiva de 2024 y la Asamblea General Anual

Las dos páginas principales que contienen información sobre la elección de la junta directiva de 2024 y la Asamblea General Anual son:

Resoluciones propuestas por los miembros de la Fundación OSM

Los miembros de la Fundación OSM pueden presentar resoluciones y pedir a los miembros que voten por ellas. Las resoluciones deben contar con el apoyo de al menos el 5% de los miembros con derecho a voto para poder ser incluidas en las papeletas. Por favor lee: Ley de Sociedades del 2006: facultad de los miembros para exigir la circulación de una resolución escrita. La fecha límite para presentar las resoluciones sustentadas será el 24 de agosto.

Cómo puedes ayudar

Algunos de los miembros actuales y anteriores de la junta han mencionado que la idea de ser candidato no se les pasó por la cabeza hasta que se lo sugirieron. Por lo tanto, es posible que quieras pensar si te gustaría postularte para la junta directiva o sugerir a otros ser candidato.


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OpenStreetMap en la Conferencia UNMaps 2024

Sarah Hoffmann, miembro de la junta directiva de la fundación OpenStreetMap, asistió recientemente a la tercera conferencia anual de UNMaps en Valencia, España, para hablar sobre el proyecto OpenStreetMap y participar en un panel de discusión sobre geodatos de origen público.

La conferencia UNMaps reúne a expertos en SIG de las diferentes entidades de la ONU, y en 2024 contó con alrededor de un centenar de participantes. Había representantes de la secretaría de la ONU, de las diferentes entidades de la ONU, como UNICEF y la Corte Penal Internacional (CPI), y personas de las misiones de paz de la ONU. También invitan periódicamente a socios y contribuyentes externos a presentar su trabajo y unirse a las discusiones. Dado el papel vital que OSM ya desempeña en su trabajo, pidieron a la junta directiva de OSMF que se uniera a la conferencia y representara a la comunidad OpenStreetMap. También fueron invitados como parte de la comunidad OSM en general, los investigadores de HeiGIT y los cartógrafos humanitarios de HOT.

“No fue necesario explicarle a nadie quiénes somos”, señaló Sarah, “OpenStreetMap es bien conocido y se usa a diario dentro de la ONU. Los mapas producidos por la división UNMaps para uso dentro de la ONU utilizan en gran medida datos de OSM, principalmente reemplazando fronteras y nombres para seguir las políticas oficiales de la ONU.”

Panelistas de “Información geoespacial participativa” de izquierda a derecha: (presentador) Michael Montani (UNMappers; (panelistas) Benjamin Herfort (HeiGIT), Sarah Hoffmann (OSMF), Sam Colchester (HOT).

En muchas áreas donde operan las diferentes entidades de la ONU, OSM es la mejor (y a veces la única) fuente disponible de datos geográficos. Por lo tanto, en casi todas las presentaciones se presentaron mapas base que utilizan datos de OpenStreetMap. Y no se detiene ahí. Los usuarios de la ONU también contribuyen para mejorar y completar el mapa en las áreas donde lo usan, y la comunidad de mapeadores de la ONU apoya a la ONU con actividades cartográficas organizadas.

Sarah respondió preguntas sobre OSM y las operaciones de OSM, incluida una animada discusión sobre el editor iD como respuesta a la pregunta: ¿cómo lidiamos con los errores en los datos del mapa?Además, Sarah participó en un panel de discusión sobre datos de origen público que se centró en el tema de la calidad de los datos y la importancia del conocimiento local en los datos cartográficos.

Las discusiones también continuaron en los pasillos. Sarah señaló que hubo conversaciones informales sobre qué tipo de datos son adecuados para OSM y cómo conectarse mejor con la comunidad, y también sobre cómo es ser parte de una comunidad mundial en cooperación pacífica para lograr un objetivo común.

“La conferencia fue una gran oportunidad para conocernos unos a otros”, dijo Sarah, “ver que los datos de OpenStreetMap se utilizan tanto en las operaciones diarias de la ONU es un gran recordatorio de cuánto ha crecido nuestro proyecto y cuán esenciales se han vuelto nuestros datos para tantas actividades diferentes.”


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Un avance del progreso sobre teselas vectoriales del Grupo de Trabajo de Ingeniería

El Grupo de Trabajo de Ingeniería de la Fundación OpenStreetMap tiene una actualización sobre el esfuerzo para crear teselas vectoriales para openstreetmap.org. Siga leyendo para saber por qué este trabajo es importante, qué se ha hecho hasta ahora y cómo se están incorporando los comentarios de la comunidad, así como los detalles técnicos para aquellos que quieran saber más.

Antecedentes

Actualmente, el sitio web openstreetmap.org ofrece teselas rasterizadas, que son teselas de imágenes formadas por píxeles; piense en una imagen descargada de parte de un mapa. Pero el esfuerzo ha comenzado a crear teselas vectoriales para el sitio, lo que ayudará a mejorar la apariencia y el funcionamiento del mapa. Puede leer más sobre los antecedentes del proyecto aquí.

Las teselas vectoriales sirven mapas como vectores: puntos, líneas y polígonos. Almacenan datos geográficos (como los que componen OpenStreetMap) en un formato que permite un estilo dinámico y la interactividad. Para los usuarios, las teselas vectoriales significarán un estilo de mapa nuevo y moderno con un zoom perfecto en openstreetmap.org, el mapa se puede actualizar más rápidamente cuando cambian los datos y debería funcionar mejor para los usuarios.

De cara al futuro, la parte más interesante es lo que este proyecto de teselas vectoriales facilitará a los voluntarios y usuarios de teselas: mapas 3D, combinación y comparación de datos más eficiente e integración de otros conjuntos de datos, estilos temáticos, mapas multilingües, diferentes vistas para los límites administrativos, puntos de interés interactivos, mapas más accesibles para usuarios con discapacidad visual y seguramente muchas otras ideas que a nadie se le han ocurrido todavía. Quizás recuerdes que muchos de estos han sido intereses a largo plazo para las personas de la comunidad OSM.

El plan

El objetivo del proyecto de teselas vectoriales es proporcionar una configuración de teselas vectoriales que pueda funcionar para openstreetmap.org, es decir, un sitio de mapas base complejo y mundial con una gran demanda por parte de usuarios y servicios de todo el mundo, donde los datos subyacentes al mapa cambian todo el tiempo.

O, para decirlo técnicamente, crear una configuración para un mapa base complejo a nivel mundial bajo una carga elevada que requiere actualizaciones minuciosas.

Paul Norman lidera el proyecto de teselas vectoriales.

Está trabajando para ampliar su proyecto Tilekiln que genera teselas vectoriales a partir de una base de datos PostgreSQL (como la de OpenStreetMap), haciendo uso del esquema Shortbread, que es un formato de datos para nombrar capas y propiedades dentro de un mosaico vectorial, y mejorando Themepark, lo que permite agregar datos de OSM a una base de datos de Postgres.

El trabajo se divide en tres pasos: 

1. Primera ronda de mejoras de Tilekiln y mejoras de Shortbread y Themepark

2. Mejoras de paralelismo

3. Shortbread disponible públicamente en producción.

Los dos primeros pasos casi están terminados. Tilekiln ahora genera teselas en paralelo, lo que hace que sea práctico generar teselas para todo el mundo. El siguiente paso es iniciar el despliegue en el hardware de la OSMF para prepararse para la producción.  

Detalles técnicos del paso 1

Para aquellos interesados ​​en los detalles técnicos de en qué se está trabajando, hay cinco componentes principales del primer paso anterior.

        1.        Empaquetamiento automatizado de Tilekiln

        2.        Las métricas de Tilekiln se publican con un exportador de Prometheus

        3.        Shortbread Themepark revisado

        4.        Un servidor de demostración que se ejecuta con actualizaciones minuciosas de teselas de Shortbread y renderiza teselas bajo demanda

        5.        Demo mostrada a la comunidad

Los puntos 1 y 2 están completos sin necesidad de mayor discusión. Para el punto 3, Paul descubrió que la implementación de osm2pgsql Themepark Shortbread necesitaba más trabajo de lo previsto ya que le faltaba una capa y tenía algunos problemas.  

Los puntos 4 y 5 están completos. El servidor de demostración de Paul corre con actualizaciones minuciosas y los requisitos de hardware son más modestos de lo esperado.  

La comunidad también ha estado brindando comentarios útiles, como en la publicación de Paul en el Foro de la Comunidad OSM.

La comunidad ofreció muchas sugerencias, algunas de las cuales ya han sido incorporadas. Los problemas restantes que están dentro del alcance de la comunidad son: Las líneas curvas se muestran como irregulares y las teselas vectoriales son demasiado grandes.

El problema de las líneas irregulares se debe a la forma en que se representan las curvas suaves en las teselas vectoriales. Se ha abordado en su mayor parte, pero se espera que surjan problemas similares en el futuro. Se ha establecido una escala objetivo equivalente a la escala mínima de la capa de tesela estándar. Se puede llegar a una escala aún más baja, pero es posible que comiencen a aparecer artefactos.

El tamaño de las teselas vectoriales seguirá siendo un tema que requerirá trabajo continuo, pero las teselas actuales son particularmente grandes. Desde esta parte de la prueba se han realizado algunos cambios que reducen el tamaño a la mitad. La optimización del tamaño de las teselas será un tema que requerirá mas trabajo, ya que el tamaño de las teselas es el factor más importante en la experiencia del usuario.

Las teselas que se están produciendo son utilizables, pero aún queda trabajo por hacer. Ahora que el trabajo de paralelismo está completo, es posible generar grandes conjuntos de teselas para realizar pruebas, por lo que Paul volverá a trabajar en las definiciones de teselas para mejorar su tamaño y solucionar algunos problemas restantes, pero las teselas actuales son utilizables.

Antecedentes de las herramientas utilizadas

Aquí hay información sobre las diversas herramientas utilizadas para este proyecto.

Tilekiln es un software escrito por Paul Norman para generar teselas vectoriales a partir de una base de datos PostgreSQL. Las alternativas son martin (o tal vez t_rex). Tilekiln está en un nuevo desarrollo, aunque utiliza muchas características estándar de PostgreSQL para generar los datos de teselas vectoriales. La mayoría de los mapas basados ​​en OSM (incluido osm-carto en osm.org) se generan a partir de consultas de bases de datos SQL desde una base de datos PostgreSQL. Tilekiln genera teselas vectoriales a partir de consultas similares. Tilekiln es nuevo.

Themepark es parte del conjunto de herramientas osm2pgsql, que permite agregar datos OSM a postgres y compartir esos pasos de procesamiento entre otros proyectos. Muchos estilos de mapas OSM basados ​​en PostgreSQL (como osm-carto) usan osm2pgsql  

osm2pgsql ha existido durante más de 15 años en OSM y se utiliza en muchos lugares. Aunque Paul ha contribuido con código, no es el desarrollador principal. osm2pgsql se ha vuelto más avanzado y mejor en los últimos años. Parte del poder es el preprocesamiento de los datos, y Themepark es un intento de facilitar estos pasos de preprocesamiento.

Shortbread es un “esquema de tesela vectorial” creado por Geofabrik. Es un formato de datos sobre cómo nombrar capas y propiedades dentro de una tesela vectorial.

Esta publicación contiene contribuciones de Adam Hoyle, Mikel Maron, Amanda McCann, Paul Norman y Andrew Wiseman.

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Aspectos destacados de la reunión de primavera de 2024 de la Junta de OSMF

La Junta Directiva de la Fundación OpenStreetMap (OSMF) se reunió recientemente para una reunión estratégica cara a cara (F2F), ¡y queríamos brindarles una actualización!

Nos reunimos presencialmente los días 27 y 28 de abril en Frankfurt y, para algunos de nosotros, fue la primera vez que nos reunimos en persona.

La reunión nos permitió discutir y perfeccionar estrategias, fomentar conexiones más profundas y ser más eficaces en el servicio a la comunidad OSM. Al reunirnos en persona, pudimos cultivar una comprensión más profunda de las perspectivas de cada uno, perfeccionar nuestras estrategias de comunicación y centrarnos en las prioridades más apremiantes que enfrenta la OSMF.

Durante el ajetreado fin de semana, tuvimos la suerte de contar con la guía de nuestro facilitador de confianza, Gunner, quien nos ayudó a navegar a través de las discusiones y priorizar nuestros elementos de acción. Nos ayudó a comunicarnos mejor, reenfocarnos en lo que realmente importa y priorizar nuestras numerosas tareas y objetivos. Con su guía, pudimos aprovechar al máximo nuestro tiempo juntos y abordar directamente cuestiones importantes. Con su apoyo, no sólo estimulamos nuestras operaciones internas sino que también sentamos una base sólida para un compromiso más efectivo con la Comunidad OSM.

Al reunirnos, pudimos abordar los desafíos de manera más eficiente, generar ideas sobre soluciones innovadoras y sentar las bases para futuras iniciativas. A medida que avanzamos, la Junta está entusiasmada y motivada por compartir el progreso de nuestros elementos de acción con la comunidad. Si bien algunas de estas iniciativas darán resultados en el corto plazo, otras pueden requerir más tiempo para concretarse plenamente. Sin embargo, estamos comprometidos con la transparencia y la rendición de cuentas, y esperamos celebrar nuestros logros junto con todos ustedes, la comunidad.

Pueden leer más sobre algunas de nuestras discusiones y acciones de la reunión en el sitio web de la OSMF (aquí).

Estamos increíblemente agradecidos por la oportunidad de conocernos en persona y fortalecer nuestros vínculos. ¡Y no nos detendremos aquí! De cara al futuro, anticipamos con impaciencia nuestra próxima participación en persona en el State of the Map de este año en Nairobi. Este evento nos brindará otra oportunidad invaluable para conectar entre nosotros y, lo más importante, con miembros de la comunidad OSM, intercambiar ideas y continuar nuestros esfuerzos de colaboración para hacer de OpenStreetMap lo mejor posible.


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