Elección de la Junta Directiva de la OSMF 2024 – La votación en línea está abierta hasta el 19 de octubre a las 16:00 UTC, cuando comenzará la Junta General Anual

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¡Este fin de semana aprovecha para leer las respuestas y manifiestos de los candidatos a la Junta Directiva y vota en las elecciones a la Junta Directiva de la Fundación OSM 2024!

Los correos electrónicos de votación de OpaVote se enviarán a los miembros de la Fundación OSM que cumplan los requisitos este sábado 12 de octubre de 2024, después de las 16:00 UTC, y enlazarán directamente con la página de votación -enumerando cada candidato en orden aleatorio y permitiéndote clasificar a los candidatos por orden de preferencia.


Elegibilidad para votar

Puedes votar en las elecciones si

  • has sido miembro durante los 90 días anteriores a la fecha de la Junta General Anual (que tendrá lugar el 19 de octubre de 2024), y
  • tu afiliación no esta en mora 7 días antes de la fecha de la Asamblea General Anual, y
  • eres una persona natural.


Correo electrónico de OpaVote

El correo electrónico de la plataforma de votación en línea OpaVote se enviará a la dirección de correo electrónico asociada a tu afiliación a la Fundación OSM, y

  • el asunto del correo electrónico será [OpenStreetMap Foundation] Vote for 2024 Board Elections [some_random_letters],
  • el remitente será: noreply@opavote.com

Si crees que deberías haber recibido un correo electrónico de votación pero no lo encuentras antes del domingo 13 de octubre, comprueba tu carpeta de correo no deseado. Si sigue sin aparecer, envía un mensaje a la dirección de correo electrónico mencionada aquí.


Información sobre el voto y respuestas a preguntas frecuentes

Puedes encontrar más información sobre la votación y respuestas a las preguntas más frecuentes en esta página.

Por favor, asegúrate de leer la advertencia de la página antes de votar.


Fecha límite para votar: Sábado 19 de octubre a las 16:00 UTC

Las urnas permanecerán accesibles durante una semana, cerrándose el sábado 19 de octubre de 2024 a las 16:00 UTC, cuando dará comienzo la Asamblea General Anual. Te rogamos que votes con antelación.


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Los días son largos pero los años cortos

OpenStreetMap cumple 20 años

Por Steve Coast

Este ensayo se republica con permiso del Substack de Steve Coast.

Hace dos décadas, supe que un mapa wiki del mundo funcionaría. Parecía obvio a la luz del éxito de Wikipedia y Linux, pero no sabia que OpenStreetMap funcionaría hasta mucho después.

Le estaba mostrando a alguien nuevo en OSM cómo agregar datos al mapa. Le pedí que me indicara un lugar que conociera bien, ampliara la imagen y luego encontrara algo que arreglar. La clave era obtener una ganancia rápida mostrando el mapa antes y después de haberlo mejorado. Recibir una pequeña dosis de dopamina por hacer del mundo un lugar un poco mejor.

Esta persona pidió mirar a Cuba.

Esto supuso un reto y tuve que manejar las expectativas. En aquel momento, OpenStreetMap tenía mapas aceptables de los principales países occidentales, pero yo esperaba, como expliqué, que Cuba fuera un espacio en blanco.

Cuba era doblemente complicada, no sólo por factores económicos que limitan el tiempo libre de las personas y su capacidad de contribuir a proyectos abiertos, sino también porque Internet estaba (de hecho, si no efectivamente) prohibido y las computadoras eran ilegales.

Hacer zoom en Cuba ese día fue la última vez que OSM me sorprendió, y desde ese momento dejé de preocuparme de si funcionaba como proyecto: Cuba tenía carreteras, parques, hospitales y todo lo imaginable ya mapeado.


OpenStreetMap ha crecido exponencial o cuadráticamente durante los últimos veinte años, dependiendo de la métrica que te interese. Mi participación ha crecido y menguado como esas almas gemelas que oscilan entre el éxtasis e, inevitablemente, el deseo de lo mejor para el otro en nuestras nuevas vidas posteriores a la relación.

La historia no tiene tanto que ver con los datos y la tecnología, y realmente nunca lo tuvo, sino que tiene que ver con las personas.

Como dijo John Boyd, primero están las personas y después las ideas y después la tecnología, no al revés.

Personas: Las personas que querían hacer mapas no pertenecían a los grupos existentes por definición. En general, no trabajaban en geografía en absoluto. Solo querían una forma de mejorar los mapas. Los gobiernos, las universidades y las empresas tenían listas de razones por las que no era posible hacer mapas públicos, pero ninguna solución concreta.

Ideas: Permitir que voluntarios editaran un mapa en 2004 era simplemente anatema y casi impensable. Se suponía que los datos de los mapas debían ser controlados, autorizados y gestionados cuidadosamente por un sacerdocio de administradores.

Tecnología: Para quienes no están en la industria, quizás no sepan que OSM básicamente hizo lo opuesto a lo que defendían los académicos y las principales plataformas tecnológicas en ese momento. Necesitaba un modelo de datos diseñado para voluntarios, no para editores pagos. Por lo tanto, hicimos etiquetas, no ontologías, y nodos y formas, no servicios de características web.

No sé qué aspecto puedo tener para el mundo, pero a mí me parece que he sido sólo como un niño que juega en la orilla del mar y se divierte encontrando de vez en cuando una piedra más lisa o una concha más bonita de lo normal, mientras el gran océano de la verdad yace sin descubrir ante mí. – Isaac Newton

OpenStreetMap logró cartografiar el mundo y ofrecer los datos de forma gratuita por casi nada de dinero. Logró evitar casi todos los problemas que tiene Wikipedia al representar únicamente hechos y no opiniones.

El proyecto en sí es extraordinario y resulta maravilloso que a tanta gente le encante.


A mí, sin embargo, me fascinan mucho más las demás piedritas de la playa. ¿Qué más podemos hacer por muy poco dinero que mejore radicalmente el mundo?

Si OpenStreetMap es un medio, ¿cuál es el mensaje?

Para mí, es que podemos ir de nada a algo, o de cero a uno. A muchos de nosotros nos encanta criticar algo que ya existe o incluso mejorarlo, pero mi ingenuidad infantil me hizo suponer que había muchas otras personas que también estaban intentando crear cosas nuevas. Tautológicamente, esto simplemente no puede ser verdad, porque si todo el mundo estuviera creando cosas nuevas durante un período de tiempo, estaríamos mucho más avanzados en las distintas curvas tecnológicas.

¿Qué nos impide hacer cosas nuevas? Parece haber un millón de razones y dos fuerzas opuestas que nos mantienen en la inacción: el miedo y la vanidad.

El miedo a realmente construir algo y mostrárselo a la gente te empujará hacia un lado, y el enamoramiento vano de la idea en sí te empujará hacia el otro. Estas fuerzas se equilibrarán perfectamente como las mareas. Te quedarás atrapado en el pozo de gravedad de algún punto muerto de Lagrange sin poder ejecutar la idea ni matarla.

No todo el mundo tiene ideas, pero si las tienes, te animo a que las pongas en práctica.

Cuando haces algo, lo más probable es que tengas que eliminarlo. Las cosas nuevas tienden a no funcionar, o hay que cambiarlas drásticamente. Las primeras cuatro versiones principales de OpenStreetMap eran radicalmente diferentes entre sí y dependían de la retroalimentación del mundo para convertirlas en algo que funcionara.

Matar las cosas nuevas significa que tienes que probar muchas de ellas. Esto también se refleja en OSM, donde de hecho empecé como con unas diez ideas al momento. OSM despegó. Una fue absorbida. El resto fueron estranguladas hasta la muerte en el encuentro de la realidad con la vanidad.


Así que celebremos todo lo que hemos logrado. Ha sido increíble.

Y luego, por favor, gira el volante y mira de donde viene el viento y considera cómo matarlo, haciendo algo nuevo o mejor.



–> Lee esta publicación en “Steve Coast’s Musings”

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Elecciones de la junta directiva de la OSMF 2024: la presentación de auto nominaciones estará abierta hasta el 13 de agosto de 2024, 23:59:59 UTC

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Está abierta la auto presentación de candidaturas para las elecciones de la junta directiva de la Fundación OSM de 2024. Al menos cuatro de los siete puestos de la junta directiva están disponibles. Los miembros de la junta directiva son voluntarios y suelen desempeñar su cargo durante dos años hasta que su puesto se reelige.

Puedes proponerte como candidato a un puesto en la junta directiva añadiendo tu información a la wiki de OSM.

Presentación de preguntas a los candidatos

Los miembros de la comunidad pueden enviar preguntas a los candidatos aquí, hasta el 24 de agosto de 2024 a las 23:59:59 UTC. El conjunto oficial de preguntas, que los candidatos deberán responder, se basará en las preguntas de la comunidad y de años anteriores. El facilitador del proceso de preguntas de este año, seleccionado por la junta, es Brian Sperlongano.

Recursos sobre la elección de la junta directiva de 2024 y la 18.ª Asamblea General Anual

Para obtener más información sobre las elecciones de la junta directiva de 2024 y la 18.ª Asamblea General Anual, consulta los siguientes enlaces:

Fechas clave

  • Lista en la wiki de OSM.
  • Vista mensual: consulte la descripción de cada evento para conocer las fechas y horas exactas (la wiki de OSM es la fuente autorizada).

Cómo puedes ayudar

Además de hacer preguntas y votar, algunos de los actuales y anteriores miembros de la junta directiva mencionaron que la idea de ser candidato no se les pasó por la cabeza hasta que se les sugirió. Por lo tanto, es posible que desees pensar si te gustaría postularte para la junta directiva o proponer ser candidato a otras personas.


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SotM 2024: Convocatoria de charlas relámpago

Si no has podido participar en ninguna de las convocatorias del SotM 2024, aquí tienes la oportunidad de enviar una presentación: las charlas relámpago son charlas breves de 5 minutos sobre cualquier tema relacionado con OpenStreetMap. Dado que el SotM 2024 es una conferencia híbrida, hay dos opciones para realizar una charla relámpago:

Charlas relámpago presenciales en Nairobi: son charlas relámpago tradicionales que se llevan a cabo durante una de las sesiones de charlas relámpago en el lugar de la conferencia. La inscripción para las charlas relámpago presenciales se abre de forma presencial cuando comienza la conferencia en Nairobi. Puedes inscribirte para un espacio directamente en el lugar de la conferencia.

Charlas relámpago pregrabadas en línea: ofrecemos la oportunidad de enviar videos cortos (de un máximo de 5 minutos). De modo que, si no puede viajar a Nairobi, puedes participar con una charla relámpago y presentar tu tema a una audiencia más amplia de manera virtual.

El plazo para enviar charlas relámpago pregrabadas en línea ya está abierto. Esperamos recibir sus videos sobre temas relacionados con OpenStreetMap. La fecha límite para registrarse y subir charlas relámpago pregrabadas es el 20 de agosto del 2024 a las 23:59:59 UTC https://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=SotM+2024+Prerecorded+Lightning+Talks+Deadlineiso=20240820T235959

Para obtener más detalles y registrarte para una charla relámpago pregrabada, visita la Wiki de OpenStreetMap en https://wiki.openstreetmap.org/wiki/State_of_the_Map_2024/registration_lightning_talks

SotM 2024: Convocatoria de afiches

¿Te perdiste la convocatoria para presentaciones generales y académicas? ¡No te preocupes! ¡Aún puedes presentar tu proyecto o visualización cartográfica en el State of the Map 2024! ¡La convocatoria de afiches para el SotM 2024 ya está abierta!

Tu afiche podría mostrar lo bien que está cartografiada tu comunidad; podría ser un nuevo y hermoso estilo de mapas o solamente un mapa. Podría ser un proyecto comunitario o estadísticas, o un afiche que explique e invite a la gente a usar OpenStreetMap. Lo importante es que se trate de OSM. También aceptamos afiches académicos sobre investigaciones relacionadas con los datos de OpenStreetMap.

Para inspirarte, puedes consultar los afiches del SotM 2022:2022.stateofthemap.org/posters/

Requisitos de presentación

  • El afiche deberá tener formato A0 (841×1189 mm).
  • El afiche debe estar relacionado con OpenStreetMap.
  • El afiche debe ser abierto, innovador y transparente (sin copias).
  • El afiche deberá ser una obra original (individual, colectiva o institucional).
  • El afiche debe enviarse bajo una licencia abierta (Se recomienda CC-BY-SA 3.0 o superior, o CC0).
  • Máximo de dos inscripciones por persona, equipo o institución.

Cómo participar

  • Suba su afiche meiantes este enlace: https://files.osmfoundation.org/s/5gMewMw6FTFHF7A
  • Tamaño máximo de archivo: 30-40 MB
  • Formato: PDF
  • Envíe un correo electrónico a sotm [at] openstreetmap.org con una descripción de su afiche. Por ejemplo, los antecedentes del proyecto o lo que consideres importante mencionar en el contexto del afiche, todo lo que le dirías a la gente si les muestras tu afiche. Publicaremos ese texto junto con el afiche en el sitio web de SotM.
  • Por favor, menciona también el nombre de archivo del afiche cargado en tu correo electrónico, para que podamos saber cuál de los afiches cargados es el tuyo.

Línea de tiempo

  • Fecha límite: 25 de agosto del 2024

El equipo de SotM espera preseleccionar hasta 20 afiches que se publicarán en nuestro sitio web y algunos otros canales de SotM bajo CC BY SA 3.0 (o posterior)

Grupo de Trabajo del State of the Map

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La conferencia State of the Map es la conferencia anual e internacional de OpenStreetMap, organizada por la Fundación OpenStreetMap. La Fundacion OpenStreetMap es una organización sin fines de lucro, formada para apoyar el Proyecto OpenStreetMap. Se dedica a fomentar el crecimiento, desarrollo y distribución de datos geoespaciales gratuitos para que cualquiera los use y comparta. La Fundación OpenStreetMap posee y mantiene la infraestructura del proyecto OpenStreetMap, recibe apoyo financiero de las cuotas de membresía y donaciones, y organiza la conferencia internacional anual State of the Map. Our volunteer Working Groups y nuestro pequeño equipo trabajan para apoyar el proyecto OpenStreetMap.  Únete a la Fundación OpenStreetMap  por sólo 15 euros al año o gratis si eres un colaborador activo de OpenStreetMap..

OpenStreetMap fue fundada en 2004 y es un proyecto internacional para crear un mapa gratuito del mundo. Para hacerlo, nosotros, miles de voluntarios, recopilamos datos sobre carreteras, ferrocarriles, ríos, bosques, edificios y mucho más en todo el mundo. Todos pueden descargar nuestros datos de mapas de forma gratuita y utilizarlos para cualquier propósito, incluido el uso comercial. Es posible producir sus propios mapas que resaltan ciertas características, calcular rutas, etc. OpenStreetMap se utiliza cada vez más cuando uno necesita mapas que se pueden actualizar muy rápida o fácilmente.

Participación en el SotM 2024; Programa y entradas

El Grupo de Trabajo del State of the Map se complace en anunciar que las entradas y el programa ya están disponibles a través del sitio web de SotM 2024 en https://2024.stateofthemap.org/programme/

Entradas

Los colaboradores y entusiastas de OSM ya pueden comprar entradas para asistir a la conferencia SotM de forma presencial o en línea, a través de https://2024.stateofthemap.org/tickets. Hay dos formas diferentes de asistir este año:

Nairobi Ticket

Esta es la entrada para asistir a la conferencia de forma presencial en Nairobi. Esta entrada incluye comidas en los descansos de la conferencia y eventos sociales. Si colabora con OpenStreetMap como aficionado, puede elegir la entrada comunitaria con descuento. De lo contrario, obtenga una entrada normal.

Entrada remota

Este es la entrada para asistir a la conferencia de forma remota. Te dará acceso a las charlas de la conferencia, a un chat para interactuar con otros participantes y te permitirá enviar preguntas a los ponentes durante las sesiones de preguntas y respuestas.

Entrada anticipada

Ofrecemos entradas anticipadas (Early Bird) limitadas a precio reducido hasta el 31 de julio del 2024 a las 23:59 UTC. Después, se aplicará el precio normal de las entradas.

Programa (Sección general)

¡Agradecemos a todos los que enviaron su propuesta para dar una charla y organizar una sesión en el SotM 2024! Recibimos muchas propuestas increíbles y estamos encantados de compartir la primera versión de nuestro programa para la Sección general, ahora accesible en https://2024.stateofthemap.org/programme/. Brindaremos actualizaciones continuas sobre el programa (incluido el Programa de la Sección Académica: https://2024.stateofthemap.org/calls/academic/).
¡Estate atento para obtener más actualizaciones sobre el State of the Map 2024!

Para cualquier pregunta, no dude en contactarnos en sotm [at]openstreetmap.org.

¡Nos vemos en Nairobi y en línea!

Grupo de Trabajo del State of the Map

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Elección de la junta directiva de la Fundación OSM 2024: cómo convertirte en candidato a la junta directiva

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Los miembros de la Fundación OpenStreetMap votarán para elegir una nueva junta en octubre. Habrá cuatro puestos disponibles: los de Arnalie Vicario, Craig Allan, Mateusz Konieczny y Sarah Hoffmann, cuyos mandatos en la junta directiva están llegando a su fin. Los mandatos de Dani Waltersdorfer, Guillaume Rischard y Roland Olbricht continuarán. Hay siete puestos en la junta directiva de la fundación y los miembros de la junta son voluntarios.

Las autonominaciones de candidatos a la junta se abrirán el 28 de julio del 2024 y podrás nominarte a ti mismo en esta página wiki de OpenStreetMap: https://wiki.osm.org/wiki/Foundation/AGM2024/Election_to_Board#List_of_board_candidates

Puedes crear una cuenta en la wiki de OSM aquí y podrás agregar tu nombre a la tabla que se agregará en esa fecha editando la página aquí (espera hasta el 28 de julio de 2024 para hacerlo). Las autonominaciones se cerrarán el 13 de agosto a las 23:59 UTC.

Cronograma electoral

El cronograma de las elecciones está aquí: https://wiki.osm.org/wiki/Foundation/AGM2024/Election_to_Board#Key_dates

Qué es/no es la junta, reglas y responsabilidades y por qué funciona

Lee los enlaces en la wiki de OSM.

Gran parte del trabajo de la fundación lo realizan los voluntarios de nuestros grupos de trabajo, y, si deseas ayudar a la fundación, también puede considerar unirte a ellos.

¿Quién puede convertirse en candidato a la junta?

Cualquier persona natural podrá ser elegida para formar parte de la junta directiva, siempre que:

  • haya sido miembro normal de la Fundación OSM [1] o miembro asociado [2] durante los 180 días antes de la Asamblea General, que tendrá lugar el 19 de octubre de 2024, y
  • haya sido miembro normal durante los 28 días anteriores a la Asamblea General, y
  • esté dispuesto a actuar como miembro de la junta, y
  • esté autorizados por ley a hacerlo.

[1] Los miembros normales proporcionan su dirección residencial completa y pueden votar sobre todos los temas. Su dirección residencial puede ser revelada a otros miembros.
[2] Los miembros asociados proporcionan únicamente su país de residencia (que también puede ser revelado a otros miembros) y pueden votar, pero no en todas las cuestiones. Además, no pueden ser candidatos a la junta.

Si deseas conocer tu tipo de membresía de la Fundación OpenStreetMap (normal o asociada), verifica el correo electrónico de aprobación/renovación de membresía más reciente o envía un correo electrónico a los voluntarios del grupo de trabajo de membresía a membership@osmfoundation.org desde la cuenta de correo electrónico asociada con tu membresía de la Fundación OSM. Consulta la wiki de OSM sobre cómo cambiar tu tipo de membresía.

Recursos sobre la elección de la junta directiva de 2024 y la Asamblea General Anual

Las dos páginas principales que contienen información sobre la elección de la junta directiva de 2024 y la Asamblea General Anual son:

Resoluciones propuestas por los miembros de la Fundación OSM

Los miembros de la Fundación OSM pueden presentar resoluciones y pedir a los miembros que voten por ellas. Las resoluciones deben contar con el apoyo de al menos el 5% de los miembros con derecho a voto para poder ser incluidas en las papeletas. Por favor lee: Ley de Sociedades del 2006: facultad de los miembros para exigir la circulación de una resolución escrita. La fecha límite para presentar las resoluciones sustentadas será el 24 de agosto.

Cómo puedes ayudar

Algunos de los miembros actuales y anteriores de la junta han mencionado que la idea de ser candidato no se les pasó por la cabeza hasta que se lo sugirieron. Por lo tanto, es posible que quieras pensar si te gustaría postularte para la junta directiva o sugerir a otros ser candidato.


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Invitación al State of the Map Europa 2024

La Asociación OpenStreetMap Polonia se complace en invitar a todos los miembros de la comunidad OSM a la Conferencia State of the Map Europa 2024, que se celebrará en Łódź, Polonia, del 18 al 21 de julio de 2024. Además de muchas presentaciones y charlas interesantes, será una oportunidad para reunirse, discutir e intercambiar experiencias.

Entradas para la conferencia

Las entradas para la conferencia se pueden adquirir en: https://tobilet.pl/state-of-the-map-europe-2024.html

Viajes y alojamiento

Si deseas algún consejo sobre cómo llegar a la conferencia y sugerencias de alojamiento, hemos recopilado información en: https://stateofthemap.eu/accommodation.html

Si tienes dudas sobre viajar a Polonia o quieres preguntar algo más relacionado con la conferencia, puedes hacerlo en: https://community.openstreetmap.org/t/invitation-to-the-state-of-the-map-europe-2024/114661

Voluntariado

Como saben, “State of the Map Europa” es un evento sin fines de lucro y, con fines organizativos, necesitamos personas que puedan ayudarnos de forma voluntaria.

Durante el evento necesitaremos voluntarios que estén dispuestos a apoyarnos en Łódź, principalmente en las instalaciones de la Universidad Tecnológica de Łódź (a menos que se mencionen otros requerimientos). Para comprobar lo que necesitamos y lo que ofrecemos a cambio, consulta esta página: https://stateofthemap.eu/volunteering.html. Para los voluntarios de fuera de Łódź, habrá alojamiento limitado disponible.

¡Esperamos verte en la conferencia!

Junta OSM Polonia



OpenStreetMap Polonia es un Capítulo local de la Fundación OpenStreetMap, que apoya el proyecto OpenStreetMap.

OpenStreetMap fue fundada en 2004 y es un proyecto internacional para crear un mapa gratuito del mundo. Para hacerlo, nosotros, miles de voluntarios, recopilamos datos sobre carreteras, ferrocarriles, ríos, bosques, edificios y mucho más en todo el mundo. Todos pueden descargar nuestros datos de mapas de forma gratuita y utilizarlos para cualquier propósito, incluido el uso comercial. Es posible producir sus propios mapas que resaltan ciertas características, calcular rutas, etc. OpenStreetMap se utiliza cada vez más cuando uno necesita mapas que se pueden actualizar muy rápida o fácilmente.

OpenStreetMap en la Conferencia UNMaps 2024

Sarah Hoffmann, miembro de la junta directiva de la fundación OpenStreetMap, asistió recientemente a la tercera conferencia anual de UNMaps en Valencia, España, para hablar sobre el proyecto OpenStreetMap y participar en un panel de discusión sobre geodatos de origen público.

La conferencia UNMaps reúne a expertos en SIG de las diferentes entidades de la ONU, y en 2024 contó con alrededor de un centenar de participantes. Había representantes de la secretaría de la ONU, de las diferentes entidades de la ONU, como UNICEF y la Corte Penal Internacional (CPI), y personas de las misiones de paz de la ONU. También invitan periódicamente a socios y contribuyentes externos a presentar su trabajo y unirse a las discusiones. Dado el papel vital que OSM ya desempeña en su trabajo, pidieron a la junta directiva de OSMF que se uniera a la conferencia y representara a la comunidad OpenStreetMap. También fueron invitados como parte de la comunidad OSM en general, los investigadores de HeiGIT y los cartógrafos humanitarios de HOT.

“No fue necesario explicarle a nadie quiénes somos”, señaló Sarah, “OpenStreetMap es bien conocido y se usa a diario dentro de la ONU. Los mapas producidos por la división UNMaps para uso dentro de la ONU utilizan en gran medida datos de OSM, principalmente reemplazando fronteras y nombres para seguir las políticas oficiales de la ONU.”

Panelistas de “Información geoespacial participativa” de izquierda a derecha: (presentador) Michael Montani (UNMappers; (panelistas) Benjamin Herfort (HeiGIT), Sarah Hoffmann (OSMF), Sam Colchester (HOT).

En muchas áreas donde operan las diferentes entidades de la ONU, OSM es la mejor (y a veces la única) fuente disponible de datos geográficos. Por lo tanto, en casi todas las presentaciones se presentaron mapas base que utilizan datos de OpenStreetMap. Y no se detiene ahí. Los usuarios de la ONU también contribuyen para mejorar y completar el mapa en las áreas donde lo usan, y la comunidad de mapeadores de la ONU apoya a la ONU con actividades cartográficas organizadas.

Sarah respondió preguntas sobre OSM y las operaciones de OSM, incluida una animada discusión sobre el editor iD como respuesta a la pregunta: ¿cómo lidiamos con los errores en los datos del mapa?Además, Sarah participó en un panel de discusión sobre datos de origen público que se centró en el tema de la calidad de los datos y la importancia del conocimiento local en los datos cartográficos.

Las discusiones también continuaron en los pasillos. Sarah señaló que hubo conversaciones informales sobre qué tipo de datos son adecuados para OSM y cómo conectarse mejor con la comunidad, y también sobre cómo es ser parte de una comunidad mundial en cooperación pacífica para lograr un objetivo común.

“La conferencia fue una gran oportunidad para conocernos unos a otros”, dijo Sarah, “ver que los datos de OpenStreetMap se utilizan tanto en las operaciones diarias de la ONU es un gran recordatorio de cuánto ha crecido nuestro proyecto y cuán esenciales se han vuelto nuestros datos para tantas actividades diferentes.”


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Un avance del progreso sobre teselas vectoriales del Grupo de Trabajo de Ingeniería

El Grupo de Trabajo de Ingeniería de la Fundación OpenStreetMap tiene una actualización sobre el esfuerzo para crear teselas vectoriales para openstreetmap.org. Siga leyendo para saber por qué este trabajo es importante, qué se ha hecho hasta ahora y cómo se están incorporando los comentarios de la comunidad, así como los detalles técnicos para aquellos que quieran saber más.

Antecedentes

Actualmente, el sitio web openstreetmap.org ofrece teselas rasterizadas, que son teselas de imágenes formadas por píxeles; piense en una imagen descargada de parte de un mapa. Pero el esfuerzo ha comenzado a crear teselas vectoriales para el sitio, lo que ayudará a mejorar la apariencia y el funcionamiento del mapa. Puede leer más sobre los antecedentes del proyecto aquí.

Las teselas vectoriales sirven mapas como vectores: puntos, líneas y polígonos. Almacenan datos geográficos (como los que componen OpenStreetMap) en un formato que permite un estilo dinámico y la interactividad. Para los usuarios, las teselas vectoriales significarán un estilo de mapa nuevo y moderno con un zoom perfecto en openstreetmap.org, el mapa se puede actualizar más rápidamente cuando cambian los datos y debería funcionar mejor para los usuarios.

De cara al futuro, la parte más interesante es lo que este proyecto de teselas vectoriales facilitará a los voluntarios y usuarios de teselas: mapas 3D, combinación y comparación de datos más eficiente e integración de otros conjuntos de datos, estilos temáticos, mapas multilingües, diferentes vistas para los límites administrativos, puntos de interés interactivos, mapas más accesibles para usuarios con discapacidad visual y seguramente muchas otras ideas que a nadie se le han ocurrido todavía. Quizás recuerdes que muchos de estos han sido intereses a largo plazo para las personas de la comunidad OSM.

El plan

El objetivo del proyecto de teselas vectoriales es proporcionar una configuración de teselas vectoriales que pueda funcionar para openstreetmap.org, es decir, un sitio de mapas base complejo y mundial con una gran demanda por parte de usuarios y servicios de todo el mundo, donde los datos subyacentes al mapa cambian todo el tiempo.

O, para decirlo técnicamente, crear una configuración para un mapa base complejo a nivel mundial bajo una carga elevada que requiere actualizaciones minuciosas.

Paul Norman lidera el proyecto de teselas vectoriales.

Está trabajando para ampliar su proyecto Tilekiln que genera teselas vectoriales a partir de una base de datos PostgreSQL (como la de OpenStreetMap), haciendo uso del esquema Shortbread, que es un formato de datos para nombrar capas y propiedades dentro de un mosaico vectorial, y mejorando Themepark, lo que permite agregar datos de OSM a una base de datos de Postgres.

El trabajo se divide en tres pasos: 

1. Primera ronda de mejoras de Tilekiln y mejoras de Shortbread y Themepark

2. Mejoras de paralelismo

3. Shortbread disponible públicamente en producción.

Los dos primeros pasos casi están terminados. Tilekiln ahora genera teselas en paralelo, lo que hace que sea práctico generar teselas para todo el mundo. El siguiente paso es iniciar el despliegue en el hardware de la OSMF para prepararse para la producción.  

Detalles técnicos del paso 1

Para aquellos interesados ​​en los detalles técnicos de en qué se está trabajando, hay cinco componentes principales del primer paso anterior.

        1.        Empaquetamiento automatizado de Tilekiln

        2.        Las métricas de Tilekiln se publican con un exportador de Prometheus

        3.        Shortbread Themepark revisado

        4.        Un servidor de demostración que se ejecuta con actualizaciones minuciosas de teselas de Shortbread y renderiza teselas bajo demanda

        5.        Demo mostrada a la comunidad

Los puntos 1 y 2 están completos sin necesidad de mayor discusión. Para el punto 3, Paul descubrió que la implementación de osm2pgsql Themepark Shortbread necesitaba más trabajo de lo previsto ya que le faltaba una capa y tenía algunos problemas.  

Los puntos 4 y 5 están completos. El servidor de demostración de Paul corre con actualizaciones minuciosas y los requisitos de hardware son más modestos de lo esperado.  

La comunidad también ha estado brindando comentarios útiles, como en la publicación de Paul en el Foro de la Comunidad OSM.

La comunidad ofreció muchas sugerencias, algunas de las cuales ya han sido incorporadas. Los problemas restantes que están dentro del alcance de la comunidad son: Las líneas curvas se muestran como irregulares y las teselas vectoriales son demasiado grandes.

El problema de las líneas irregulares se debe a la forma en que se representan las curvas suaves en las teselas vectoriales. Se ha abordado en su mayor parte, pero se espera que surjan problemas similares en el futuro. Se ha establecido una escala objetivo equivalente a la escala mínima de la capa de tesela estándar. Se puede llegar a una escala aún más baja, pero es posible que comiencen a aparecer artefactos.

El tamaño de las teselas vectoriales seguirá siendo un tema que requerirá trabajo continuo, pero las teselas actuales son particularmente grandes. Desde esta parte de la prueba se han realizado algunos cambios que reducen el tamaño a la mitad. La optimización del tamaño de las teselas será un tema que requerirá mas trabajo, ya que el tamaño de las teselas es el factor más importante en la experiencia del usuario.

Las teselas que se están produciendo son utilizables, pero aún queda trabajo por hacer. Ahora que el trabajo de paralelismo está completo, es posible generar grandes conjuntos de teselas para realizar pruebas, por lo que Paul volverá a trabajar en las definiciones de teselas para mejorar su tamaño y solucionar algunos problemas restantes, pero las teselas actuales son utilizables.

Antecedentes de las herramientas utilizadas

Aquí hay información sobre las diversas herramientas utilizadas para este proyecto.

Tilekiln es un software escrito por Paul Norman para generar teselas vectoriales a partir de una base de datos PostgreSQL. Las alternativas son martin (o tal vez t_rex). Tilekiln está en un nuevo desarrollo, aunque utiliza muchas características estándar de PostgreSQL para generar los datos de teselas vectoriales. La mayoría de los mapas basados ​​en OSM (incluido osm-carto en osm.org) se generan a partir de consultas de bases de datos SQL desde una base de datos PostgreSQL. Tilekiln genera teselas vectoriales a partir de consultas similares. Tilekiln es nuevo.

Themepark es parte del conjunto de herramientas osm2pgsql, que permite agregar datos OSM a postgres y compartir esos pasos de procesamiento entre otros proyectos. Muchos estilos de mapas OSM basados ​​en PostgreSQL (como osm-carto) usan osm2pgsql  

osm2pgsql ha existido durante más de 15 años en OSM y se utiliza en muchos lugares. Aunque Paul ha contribuido con código, no es el desarrollador principal. osm2pgsql se ha vuelto más avanzado y mejor en los últimos años. Parte del poder es el preprocesamiento de los datos, y Themepark es un intento de facilitar estos pasos de preprocesamiento.

Shortbread es un “esquema de tesela vectorial” creado por Geofabrik. Es un formato de datos sobre cómo nombrar capas y propiedades dentro de una tesela vectorial.

Esta publicación contiene contribuciones de Adam Hoyle, Mikel Maron, Amanda McCann, Paul Norman y Andrew Wiseman.

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