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Los días son largos pero los años cortos

OpenStreetMap cumple 20 años

Por Steve Coast

Este ensayo se republica con permiso del Substack de Steve Coast.

Hace dos décadas, supe que un mapa wiki del mundo funcionaría. Parecía obvio a la luz del éxito de Wikipedia y Linux, pero no sabia que OpenStreetMap funcionaría hasta mucho después.

Le estaba mostrando a alguien nuevo en OSM cómo agregar datos al mapa. Le pedí que me indicara un lugar que conociera bien, ampliara la imagen y luego encontrara algo que arreglar. La clave era obtener una ganancia rápida mostrando el mapa antes y después de haberlo mejorado. Recibir una pequeña dosis de dopamina por hacer del mundo un lugar un poco mejor.

Esta persona pidió mirar a Cuba.

Esto supuso un reto y tuve que manejar las expectativas. En aquel momento, OpenStreetMap tenía mapas aceptables de los principales países occidentales, pero yo esperaba, como expliqué, que Cuba fuera un espacio en blanco.

Cuba era doblemente complicada, no sólo por factores económicos que limitan el tiempo libre de las personas y su capacidad de contribuir a proyectos abiertos, sino también porque Internet estaba (de hecho, si no efectivamente) prohibido y las computadoras eran ilegales.

Hacer zoom en Cuba ese día fue la última vez que OSM me sorprendió, y desde ese momento dejé de preocuparme de si funcionaba como proyecto: Cuba tenía carreteras, parques, hospitales y todo lo imaginable ya mapeado.


OpenStreetMap ha crecido exponencial o cuadráticamente durante los últimos veinte años, dependiendo de la métrica que te interese. Mi participación ha crecido y menguado como esas almas gemelas que oscilan entre el éxtasis e, inevitablemente, el deseo de lo mejor para el otro en nuestras nuevas vidas posteriores a la relación.

La historia no tiene tanto que ver con los datos y la tecnología, y realmente nunca lo tuvo, sino que tiene que ver con las personas.

Como dijo John Boyd, primero están las personas y después las ideas y después la tecnología, no al revés.

Personas: Las personas que querían hacer mapas no pertenecían a los grupos existentes por definición. En general, no trabajaban en geografía en absoluto. Solo querían una forma de mejorar los mapas. Los gobiernos, las universidades y las empresas tenían listas de razones por las que no era posible hacer mapas públicos, pero ninguna solución concreta.

Ideas: Permitir que voluntarios editaran un mapa en 2004 era simplemente anatema y casi impensable. Se suponía que los datos de los mapas debían ser controlados, autorizados y gestionados cuidadosamente por un sacerdocio de administradores.

Tecnología: Para quienes no están en la industria, quizás no sepan que OSM básicamente hizo lo opuesto a lo que defendían los académicos y las principales plataformas tecnológicas en ese momento. Necesitaba un modelo de datos diseñado para voluntarios, no para editores pagos. Por lo tanto, hicimos etiquetas, no ontologías, y nodos y formas, no servicios de características web.

No sé qué aspecto puedo tener para el mundo, pero a mí me parece que he sido sólo como un niño que juega en la orilla del mar y se divierte encontrando de vez en cuando una piedra más lisa o una concha más bonita de lo normal, mientras el gran océano de la verdad yace sin descubrir ante mí. – Isaac Newton

OpenStreetMap logró cartografiar el mundo y ofrecer los datos de forma gratuita por casi nada de dinero. Logró evitar casi todos los problemas que tiene Wikipedia al representar únicamente hechos y no opiniones.

El proyecto en sí es extraordinario y resulta maravilloso que a tanta gente le encante.


A mí, sin embargo, me fascinan mucho más las demás piedritas de la playa. ¿Qué más podemos hacer por muy poco dinero que mejore radicalmente el mundo?

Si OpenStreetMap es un medio, ¿cuál es el mensaje?

Para mí, es que podemos ir de nada a algo, o de cero a uno. A muchos de nosotros nos encanta criticar algo que ya existe o incluso mejorarlo, pero mi ingenuidad infantil me hizo suponer que había muchas otras personas que también estaban intentando crear cosas nuevas. Tautológicamente, esto simplemente no puede ser verdad, porque si todo el mundo estuviera creando cosas nuevas durante un período de tiempo, estaríamos mucho más avanzados en las distintas curvas tecnológicas.

¿Qué nos impide hacer cosas nuevas? Parece haber un millón de razones y dos fuerzas opuestas que nos mantienen en la inacción: el miedo y la vanidad.

El miedo a realmente construir algo y mostrárselo a la gente te empujará hacia un lado, y el enamoramiento vano de la idea en sí te empujará hacia el otro. Estas fuerzas se equilibrarán perfectamente como las mareas. Te quedarás atrapado en el pozo de gravedad de algún punto muerto de Lagrange sin poder ejecutar la idea ni matarla.

No todo el mundo tiene ideas, pero si las tienes, te animo a que las pongas en práctica.

Cuando haces algo, lo más probable es que tengas que eliminarlo. Las cosas nuevas tienden a no funcionar, o hay que cambiarlas drásticamente. Las primeras cuatro versiones principales de OpenStreetMap eran radicalmente diferentes entre sí y dependían de la retroalimentación del mundo para convertirlas en algo que funcionara.

Matar las cosas nuevas significa que tienes que probar muchas de ellas. Esto también se refleja en OSM, donde de hecho empecé como con unas diez ideas al momento. OSM despegó. Una fue absorbida. El resto fueron estranguladas hasta la muerte en el encuentro de la realidad con la vanidad.


Así que celebremos todo lo que hemos logrado. Ha sido increíble.

Y luego, por favor, gira el volante y mira de donde viene el viento y considera cómo matarlo, haciendo algo nuevo o mejor.



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La Fundación OpenStreetMap es una organización sin fines de lucro, formada para apoyar el Proyecto OpenStreetMap. Se dedica a fomentar el crecimiento, desarrollo y distribución de datos geoespaciales gratuitos para que cualquiera pueda usarlos y compartirlos. La Fundación OpenStreetMap posee y mantiene la infraestructura del proyecto OpenStreetMap, está financiada por cuotas de membresía y donaciones, y organiza la conferencia anual internacional State of the Map. Nuestros grupos de trabajo voluntarios y el pequeño personal central trabajan para apoyar el proyecto OpenStreetMap. Únete a la Fundación OpenStreetMap por solo £ 15 al año o de forma gratuita si eres un colaborador activo de OpenStreetMap.

SotM 2024: Convocatoria de afiches

¿Te perdiste la convocatoria para presentaciones generales y académicas? ¡No te preocupes! ¡Aún puedes presentar tu proyecto o visualización cartográfica en el State of the Map 2024! ¡La convocatoria de afiches para el SotM 2024 ya está abierta!

Tu afiche podría mostrar lo bien que está cartografiada tu comunidad; podría ser un nuevo y hermoso estilo de mapas o solamente un mapa. Podría ser un proyecto comunitario o estadísticas, o un afiche que explique e invite a la gente a usar OpenStreetMap. Lo importante es que se trate de OSM. También aceptamos afiches académicos sobre investigaciones relacionadas con los datos de OpenStreetMap.

Para inspirarte, puedes consultar los afiches del SotM 2022:2022.stateofthemap.org/posters/

Requisitos de presentación

  • El afiche deberá tener formato A0 (841×1189 mm).
  • El afiche debe estar relacionado con OpenStreetMap.
  • El afiche debe ser abierto, innovador y transparente (sin copias).
  • El afiche deberá ser una obra original (individual, colectiva o institucional).
  • El afiche debe enviarse bajo una licencia abierta (Se recomienda CC-BY-SA 3.0 o superior, o CC0).
  • Máximo de dos inscripciones por persona, equipo o institución.

Cómo participar

  • Suba su afiche meiantes este enlace: https://files.osmfoundation.org/s/5gMewMw6FTFHF7A
  • Tamaño máximo de archivo: 30-40 MB
  • Formato: PDF
  • Envíe un correo electrónico a sotm [at] openstreetmap.org con una descripción de su afiche. Por ejemplo, los antecedentes del proyecto o lo que consideres importante mencionar en el contexto del afiche, todo lo que le dirías a la gente si les muestras tu afiche. Publicaremos ese texto junto con el afiche en el sitio web de SotM.
  • Por favor, menciona también el nombre de archivo del afiche cargado en tu correo electrónico, para que podamos saber cuál de los afiches cargados es el tuyo.

Línea de tiempo

  • Fecha límite: 25 de agosto del 2024

El equipo de SotM espera preseleccionar hasta 20 afiches que se publicarán en nuestro sitio web y algunos otros canales de SotM bajo CC BY SA 3.0 (o posterior)

Grupo de Trabajo del State of the Map

¿Quieres traducir esta y otras publicaciones de blog a tu idioma…? Por favor, envía un correo electrónico a communication@osmfoundation.org con el asunto: Ayudar con las traducciones en tu idioma. [your language]

La conferencia State of the Map es la conferencia anual e internacional de OpenStreetMap, organizada por la Fundación OpenStreetMap. La Fundacion OpenStreetMap es una organización sin fines de lucro, formada para apoyar el Proyecto OpenStreetMap. Se dedica a fomentar el crecimiento, desarrollo y distribución de datos geoespaciales gratuitos para que cualquiera los use y comparta. La Fundación OpenStreetMap posee y mantiene la infraestructura del proyecto OpenStreetMap, recibe apoyo financiero de las cuotas de membresía y donaciones, y organiza la conferencia internacional anual State of the Map. Our volunteer Working Groups y nuestro pequeño equipo trabajan para apoyar el proyecto OpenStreetMap.  Únete a la Fundación OpenStreetMap  por sólo 15 euros al año o gratis si eres un colaborador activo de OpenStreetMap..

OpenStreetMap fue fundada en 2004 y es un proyecto internacional para crear un mapa gratuito del mundo. Para hacerlo, nosotros, miles de voluntarios, recopilamos datos sobre carreteras, ferrocarriles, ríos, bosques, edificios y mucho más en todo el mundo. Todos pueden descargar nuestros datos de mapas de forma gratuita y utilizarlos para cualquier propósito, incluido el uso comercial. Es posible producir sus propios mapas que resaltan ciertas características, calcular rutas, etc. OpenStreetMap se utiliza cada vez más cuando uno necesita mapas que se pueden actualizar muy rápida o fácilmente.

Un avance del progreso sobre teselas vectoriales del Grupo de Trabajo de Ingeniería

El Grupo de Trabajo de Ingeniería de la Fundación OpenStreetMap tiene una actualización sobre el esfuerzo para crear teselas vectoriales para openstreetmap.org. Siga leyendo para saber por qué este trabajo es importante, qué se ha hecho hasta ahora y cómo se están incorporando los comentarios de la comunidad, así como los detalles técnicos para aquellos que quieran saber más.

Antecedentes

Actualmente, el sitio web openstreetmap.org ofrece teselas rasterizadas, que son teselas de imágenes formadas por píxeles; piense en una imagen descargada de parte de un mapa. Pero el esfuerzo ha comenzado a crear teselas vectoriales para el sitio, lo que ayudará a mejorar la apariencia y el funcionamiento del mapa. Puede leer más sobre los antecedentes del proyecto aquí.

Las teselas vectoriales sirven mapas como vectores: puntos, líneas y polígonos. Almacenan datos geográficos (como los que componen OpenStreetMap) en un formato que permite un estilo dinámico y la interactividad. Para los usuarios, las teselas vectoriales significarán un estilo de mapa nuevo y moderno con un zoom perfecto en openstreetmap.org, el mapa se puede actualizar más rápidamente cuando cambian los datos y debería funcionar mejor para los usuarios.

De cara al futuro, la parte más interesante es lo que este proyecto de teselas vectoriales facilitará a los voluntarios y usuarios de teselas: mapas 3D, combinación y comparación de datos más eficiente e integración de otros conjuntos de datos, estilos temáticos, mapas multilingües, diferentes vistas para los límites administrativos, puntos de interés interactivos, mapas más accesibles para usuarios con discapacidad visual y seguramente muchas otras ideas que a nadie se le han ocurrido todavía. Quizás recuerdes que muchos de estos han sido intereses a largo plazo para las personas de la comunidad OSM.

El plan

El objetivo del proyecto de teselas vectoriales es proporcionar una configuración de teselas vectoriales que pueda funcionar para openstreetmap.org, es decir, un sitio de mapas base complejo y mundial con una gran demanda por parte de usuarios y servicios de todo el mundo, donde los datos subyacentes al mapa cambian todo el tiempo.

O, para decirlo técnicamente, crear una configuración para un mapa base complejo a nivel mundial bajo una carga elevada que requiere actualizaciones minuciosas.

Paul Norman lidera el proyecto de teselas vectoriales.

Está trabajando para ampliar su proyecto Tilekiln que genera teselas vectoriales a partir de una base de datos PostgreSQL (como la de OpenStreetMap), haciendo uso del esquema Shortbread, que es un formato de datos para nombrar capas y propiedades dentro de un mosaico vectorial, y mejorando Themepark, lo que permite agregar datos de OSM a una base de datos de Postgres.

El trabajo se divide en tres pasos: 

1. Primera ronda de mejoras de Tilekiln y mejoras de Shortbread y Themepark

2. Mejoras de paralelismo

3. Shortbread disponible públicamente en producción.

Los dos primeros pasos casi están terminados. Tilekiln ahora genera teselas en paralelo, lo que hace que sea práctico generar teselas para todo el mundo. El siguiente paso es iniciar el despliegue en el hardware de la OSMF para prepararse para la producción.  

Detalles técnicos del paso 1

Para aquellos interesados ​​en los detalles técnicos de en qué se está trabajando, hay cinco componentes principales del primer paso anterior.

        1.        Empaquetamiento automatizado de Tilekiln

        2.        Las métricas de Tilekiln se publican con un exportador de Prometheus

        3.        Shortbread Themepark revisado

        4.        Un servidor de demostración que se ejecuta con actualizaciones minuciosas de teselas de Shortbread y renderiza teselas bajo demanda

        5.        Demo mostrada a la comunidad

Los puntos 1 y 2 están completos sin necesidad de mayor discusión. Para el punto 3, Paul descubrió que la implementación de osm2pgsql Themepark Shortbread necesitaba más trabajo de lo previsto ya que le faltaba una capa y tenía algunos problemas.  

Los puntos 4 y 5 están completos. El servidor de demostración de Paul corre con actualizaciones minuciosas y los requisitos de hardware son más modestos de lo esperado.  

La comunidad también ha estado brindando comentarios útiles, como en la publicación de Paul en el Foro de la Comunidad OSM.

La comunidad ofreció muchas sugerencias, algunas de las cuales ya han sido incorporadas. Los problemas restantes que están dentro del alcance de la comunidad son: Las líneas curvas se muestran como irregulares y las teselas vectoriales son demasiado grandes.

El problema de las líneas irregulares se debe a la forma en que se representan las curvas suaves en las teselas vectoriales. Se ha abordado en su mayor parte, pero se espera que surjan problemas similares en el futuro. Se ha establecido una escala objetivo equivalente a la escala mínima de la capa de tesela estándar. Se puede llegar a una escala aún más baja, pero es posible que comiencen a aparecer artefactos.

El tamaño de las teselas vectoriales seguirá siendo un tema que requerirá trabajo continuo, pero las teselas actuales son particularmente grandes. Desde esta parte de la prueba se han realizado algunos cambios que reducen el tamaño a la mitad. La optimización del tamaño de las teselas será un tema que requerirá mas trabajo, ya que el tamaño de las teselas es el factor más importante en la experiencia del usuario.

Las teselas que se están produciendo son utilizables, pero aún queda trabajo por hacer. Ahora que el trabajo de paralelismo está completo, es posible generar grandes conjuntos de teselas para realizar pruebas, por lo que Paul volverá a trabajar en las definiciones de teselas para mejorar su tamaño y solucionar algunos problemas restantes, pero las teselas actuales son utilizables.

Antecedentes de las herramientas utilizadas

Aquí hay información sobre las diversas herramientas utilizadas para este proyecto.

Tilekiln es un software escrito por Paul Norman para generar teselas vectoriales a partir de una base de datos PostgreSQL. Las alternativas son martin (o tal vez t_rex). Tilekiln está en un nuevo desarrollo, aunque utiliza muchas características estándar de PostgreSQL para generar los datos de teselas vectoriales. La mayoría de los mapas basados ​​en OSM (incluido osm-carto en osm.org) se generan a partir de consultas de bases de datos SQL desde una base de datos PostgreSQL. Tilekiln genera teselas vectoriales a partir de consultas similares. Tilekiln es nuevo.

Themepark es parte del conjunto de herramientas osm2pgsql, que permite agregar datos OSM a postgres y compartir esos pasos de procesamiento entre otros proyectos. Muchos estilos de mapas OSM basados ​​en PostgreSQL (como osm-carto) usan osm2pgsql  

osm2pgsql ha existido durante más de 15 años en OSM y se utiliza en muchos lugares. Aunque Paul ha contribuido con código, no es el desarrollador principal. osm2pgsql se ha vuelto más avanzado y mejor en los últimos años. Parte del poder es el preprocesamiento de los datos, y Themepark es un intento de facilitar estos pasos de preprocesamiento.

Shortbread es un “esquema de tesela vectorial” creado por Geofabrik. Es un formato de datos sobre cómo nombrar capas y propiedades dentro de una tesela vectorial.

Esta publicación contiene contribuciones de Adam Hoyle, Mikel Maron, Amanda McCann, Paul Norman y Andrew Wiseman.

La Fundación OpenStreetMap es una organización sin fines de lucro, formada para apoyar el Proyecto OpenStreetMap. Se dedica a fomentar el crecimiento, desarrollo y distribución de datos geoespaciales gratuitos para que cualquiera pueda usarlos y compartirlos. La Fundación OpenStreetMap posee y mantiene la infraestructura del proyecto OpenStreetMap, está financiada por cuotas de membresía y donaciones, y organiza la conferencia anual internacional State of the Map . Nuestros grupos de trabajo voluntarios y el pequeño personal central trabajan para apoyar el proyecto OpenStreetMap. Únete a la Fundación OpenStreetMap por solo £ 15 al año o de forma gratuita si eres un colaborador activo de OpenStreetMap.

Mapeadores, universidades, empresas y organizaciones sin ánimo de lucro contribuyeron con más de 373.000 libras esterlinas para apoyar a OSM en 2023

El año pasado, la comunidad global de OpenStreetMap, junto con los miembros corporativos y socios de OSM, donaron la asombrosa cantidad de £ 373,000 para apoyar el mapa.

En una extraordinaria muestra de apoyo con motivo del 19º cumpleaños de OSM, la comunidad de OSM contribuyó con más de £ 113,000 a través de pequeñas donaciones. Esta amplia y entusiasta base de apoyo comunitario dio como resultado aproximadamente 3.089 donaciones de todo el mundo con un promedio de £ 36 cada una. El comité de recaudación de fondos de OSM está especialmente agradecido por las acciones en las redes sociales y los comentarios amables y alentadores en supporting.openstreetmap.com, además de los regalos. La respuesta positiva a la campaña de recaudación de fondos para el cumpleaños fue uno  de los aspectos más destacados del año. ¡Gracias! 

Los socios corporativos de OSM también desempeñaron un papel fundamental, con un total de membresías corporativas que alcanzaron las 201.074 libras esterlinas. Las generosas donaciones adicionales, más allá de las cuotas de membresía corporativa, de Microsoft, NextGIS, Smoca y Elasticsearch nos ayudaron a llegar al total de £ 373,000. También agradecemos al Consejo Asesor corporativo por su asesoramiento y colaboración, que ha sido esencial para el éxito de nuestras asociaciones. ¡Gracias!

Una nota especial de agradecimiento a NextGIS, que ha prometido el 10% de sus ganancias de la venta de datos a OSM, estableciendo un estándar impresionante para su compromiso con el proyecto.

En una extraordinaria muestra de apoyo con motivo del 19º cumpleaños de OSM, la comunidad de OSM contribuyó con más de £ 113,000 a través de pequeñas donaciones. Esta amplia y entusiasta base de apoyo comunitario dio como resultado aproximadamente 3.089 donaciones de todo el mundo, con un promedio de £ 36 cada una.

OSM tiene la suerte de recibir apoyo “en especie” de misión crítica a través de donaciones, hardware y otra infraestructura. Estamos agradecidos a Fastly, que proporciona la red de entrega de contenido para el servicio de archivos, y a muchos otros, incluidos TomTom, Bytemark, AWS y University College London, así como AARNet, AWS,Academic Computer Club, Umeå University, Appliwave, Bytemark, Equinix Amsterdam, Equinix Dublin, Exonátrico, INX-ZA, NetAlerts, OSUOSL, OVH y Scaleway y todos los demás que contribuyen a OpenStreetMap.

También nos gustaría agregar una nota especial de agradecimiento a Kevin Bushaw, quien nos dio un gran descuento en nuestro nuevo sitio web, supporting.openstreetmap.org.

Los fondos recaudados  en 2023 se destinarán a mejorar la infraestructura, apoyar a nuestro personal de soporte crítico, incluido nuestro SSRE, y ayudar a llevar OSM al futuro.

En nombre de las comunidades locales de OSM, la junta directiva de OSMF desea agradecer a las empresas que patrocinaron SotM en 2023, tanto regionales como locales. Este tipo de apoyo es muy importante para las comunidades locales, ya que la propia OSMF no puede prometer a las empresas que su financiación se destinará a eventos regionales, excepto cuando el dinero se destine como parte de un Acuerdo de Patrocinio y Distribución. Las empresas que apoyan directamente los eventos regionales están marcando una diferencia positiva para la comunidad y la calidad del mapa.

Por último, queremos señalar que cualquier generosidad hacia OpenStreetMap es generosidad hacia la comunidad de datos y software de código abierto en general, no solo hacia el proyecto OSM. El impacto de sus donaciones se extiende mucho más allá de lo financiero; Es un compromiso con un mundo en el que los datos abiertos sirven como piedra angular para la creatividad, la resolución de problemas y la construcción de comunidades.

¡Gracias por apoyar a OpenStreetMap!


La Fundación OpenStreetMap es una organización sin fines de lucro, formada para apoyar el Proyecto OpenStreetMap. Se dedica a fomentar el crecimiento, desarrollo y distribución de datos geoespaciales gratuitos para que cualquiera pueda usarlos y compartirlos. La Fundación OpenStreetMap posee y mantiene la infraestructura del proyecto OpenStreetMap, está financiada por cuotas de membresía y donaciones, y organiza la conferencia anual internacional State of the Map. Nuestros grupos de trabajo voluntarios y el pequeño personal central trabajan para apoyar el proyecto OpenStreetMap. Únete a la Fundación OpenStreetMap por solo £ 15 al año o de forma gratuita si eres un colaborador activo de OpenStreetMap.

Convocatoria a voluntarios con habilidades en arte y diseño

¿Eres bueno/buena en diseño gráfico? ¿Te gusta dibujar, pintar o tomar fotografías? ¿Haces cómics o desarrollas una novela gráfica en tu tiempo libre? ¿Tienes capacitación en visualización de datos, tipografía y teoría del color? ¿Eres la persona que garabatea en la parte posterior de pequeños trozos de papel cuando otras personas están hablando?

¡El Grupo de Trabajo de Comunicación (CWG) te necesita!

Estamos buscando agregar más voluntarios al CWG que puedan ayudarnos a agregar narración visual al blog, las redes sociales y otros canales para apoyar eventos OSM, recaudación de fondos, proyectos de desarrolladores y otros proyectos.

Tu compromiso de tiempo podría ser tan pequeño como unas pocas horas en un solo proyecto, o una o dos horas a la semana en un proyecto o proyectos sostenidos durante los próximos meses, es tu elección.

Envía un correo electrónico a communication@osmfoundation.org con el asunto “Equipo de narración visual” y haznos saber un poco sobre cuál es tu interés, incluidos los enlaces a tu trabajo que desees compartir. Una vez que tengamos una idea de quién está interesado y qué tipo de habilidades están disponibles, estableceremos una lista de proyectos y un proceso para compartir necesidades.

¡Pronto muchos más detalles!

El solsticio de junio ya está aquí

Reloj de sol esférico de Simon Moroder. Foto de Giovanni Novara, CC BY-NC-SA 2.0

El solsticio de junio ya está aquí, lo que significa que las estaciones están cambiando, y con eso, hay muchas oportunidades para mapear, sin importar en qué hemisferio te encuentres.

Si estás en el hemisferio norte, ¿por qué no echas un vistazo a las actividades al aire libre de tu localidad? Quizá sean piscinas, playas, rutas de senderismo y ciclismo, etc. Los parques y las zonas de juegos pueden estar muy concurridos, así como los campos de deportes, los lugares para acampar, los parques nacionales, los parques naturales y mucho más. El solsticio de verano también es un día festivo en muchos países, ¿por qué no hacer un mapa de las tradiciones locales, como los árboles de mayo permanentes? O hacer un mapa de las heladerías de tu zona puede ser divertido.

Y si estás en el hemisferio sur, ¡es invierno! Puede que haga un poco más de frío y que el tiempo sea bueno para practicar deportes de invierno como el esquí, o tal vez simplemente para quedarse en casa en el pub, restaurante, piscina cubierta, etc. de tu localidad. ¿Ya están en el mapa tus lugares favoritos? También hay festivales de invierno en todo el hemisferio, ¿los has marcado? Y en climas más cálidos, puede que el tiempo sea agradable para explorar al aire libre, practicar surf, hacer viajes por carretera y más.

Hablando del solsticio, ¿están mapeados los observatorios y otras instalaciones astronómicas de tu zona? ¿Está mapeado el reloj de sol de la fotografía de portada?

También puedes intentar grabar rutas GPS o tomar fotos de tus salidas con etiquetas GPS para ayudarte a ti mismo y a los demás a añadir más datos al mapa. ¡O incluso puedes buscar cosas llamadas verano y ayudar a completar el mapa allí! Por ejemplo, la haldea de Verano en Argelia, el Palacio de Verano en Pekín, el pub Summer Place en San Francisco y el Summer Hill Creek en Australia. O tal vez haya lugares llamados Invierno cerca de ti.

¿Tienes otras ideas para la cartografía estacional? Cuéntanoslas en los comentarios.

Resultados de las elecciones de la junta directiva 2016

La semana pasada celebramos nuestra Asamblea General Anual 2016 y los miembros de la fundación votaron por Kate Chapman y Frederik Ramm para que sigan formando parte de la junta directiva. ¡Felicitaciones a ambos!

La época de elecciones siempre es una gran oportunidad para que se escuchen diversas ideas, así que gracias a Darafei Praliaskouski y Guillaume Rischard por ser los nominados y esperamos ver sus nominaciones nuevamente el año próximo. Puedes leer todos los manifiestos en línea.

También queremos agradecer especialmente a Dermot McNally por manejar la votación.

Con otro año de mapeo llegando a su fin, puedes leer el informe de la presidencia para 2016 -de Kate Chapman- y el informe del tesorero -de Frederik Ramm-.

No olvides que puedes influir en la dirección del proyecto tanto participando como votando para la junta directiva. ¡Así que únete a la Fundación para participar en las elecciones!

Fin de semana para desarrolladores de OpenStreetMap en Toronto

¡Vengan todos al segundo fin de semana canadiense para desarrolladores de OpenStreetMap! Al igual que el año pasado, la Universidad Ryerson proporcionará un techo seco, mucho espacio y wifi sólido para la parte de desarrollo de software del evento. También habrá un evento público, posiblemente un panel de expertos, el viernes por la tarde en Ryerson.  Pronto detalles. Además, como el año pasado, habrá mucha socialización y encuentros con la comunidad local de OSM el viernes por la noche y el sábado por la noche.  El año pasado, los asistentes viajaron a Toronto desde Inglaterra, Países Bajos, Estados Unidos e incluso los suburbios de Toronto.  ¡Únete a la diversión!  Nos vemos en Toronto. Regístrate ahora en la wiki para que podamos planificar tu llegada y la alfombra roja necesaria. http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Toronto_Hack_Weekend_March_2013 ¡Y hay oportunidades de patrocinio!  ¿Quieres patrocinar a un desarrollador que de otra manera no podría participar?  ¿Quieres invitar a los programadores a cenar y a unas copas?  Házmelo saber.