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Un avance del progreso sobre teselas vectoriales del Grupo de Trabajo de Ingeniería

El Grupo de Trabajo de Ingeniería de la Fundación OpenStreetMap tiene una actualización sobre el esfuerzo para crear teselas vectoriales para openstreetmap.org. Siga leyendo para saber por qué este trabajo es importante, qué se ha hecho hasta ahora y cómo se están incorporando los comentarios de la comunidad, así como los detalles técnicos para aquellos que quieran saber más.

Antecedentes

Actualmente, el sitio web openstreetmap.org ofrece teselas rasterizadas, que son teselas de imágenes formadas por píxeles; piense en una imagen descargada de parte de un mapa. Pero el esfuerzo ha comenzado a crear teselas vectoriales para el sitio, lo que ayudará a mejorar la apariencia y el funcionamiento del mapa. Puede leer más sobre los antecedentes del proyecto aquí.

Las teselas vectoriales sirven mapas como vectores: puntos, líneas y polígonos. Almacenan datos geográficos (como los que componen OpenStreetMap) en un formato que permite un estilo dinámico y la interactividad. Para los usuarios, las teselas vectoriales significarán un estilo de mapa nuevo y moderno con un zoom perfecto en openstreetmap.org, el mapa se puede actualizar más rápidamente cuando cambian los datos y debería funcionar mejor para los usuarios.

De cara al futuro, la parte más interesante es lo que este proyecto de teselas vectoriales facilitará a los voluntarios y usuarios de teselas: mapas 3D, combinación y comparación de datos más eficiente e integración de otros conjuntos de datos, estilos temáticos, mapas multilingües, diferentes vistas para los límites administrativos, puntos de interés interactivos, mapas más accesibles para usuarios con discapacidad visual y seguramente muchas otras ideas que a nadie se le han ocurrido todavía. Quizás recuerdes que muchos de estos han sido intereses a largo plazo para las personas de la comunidad OSM.

El plan

El objetivo del proyecto de teselas vectoriales es proporcionar una configuración de teselas vectoriales que pueda funcionar para openstreetmap.org, es decir, un sitio de mapas base complejo y mundial con una gran demanda por parte de usuarios y servicios de todo el mundo, donde los datos subyacentes al mapa cambian todo el tiempo.

O, para decirlo técnicamente, crear una configuración para un mapa base complejo a nivel mundial bajo una carga elevada que requiere actualizaciones minuciosas.

Paul Norman lidera el proyecto de teselas vectoriales.

Está trabajando para ampliar su proyecto Tilekiln que genera teselas vectoriales a partir de una base de datos PostgreSQL (como la de OpenStreetMap), haciendo uso del esquema Shortbread, que es un formato de datos para nombrar capas y propiedades dentro de un mosaico vectorial, y mejorando Themepark, lo que permite agregar datos de OSM a una base de datos de Postgres.

El trabajo se divide en tres pasos: 

1. Primera ronda de mejoras de Tilekiln y mejoras de Shortbread y Themepark

2. Mejoras de paralelismo

3. Shortbread disponible públicamente en producción.

Los dos primeros pasos casi están terminados. Tilekiln ahora genera teselas en paralelo, lo que hace que sea práctico generar teselas para todo el mundo. El siguiente paso es iniciar el despliegue en el hardware de la OSMF para prepararse para la producción.  

Detalles técnicos del paso 1

Para aquellos interesados ​​en los detalles técnicos de en qué se está trabajando, hay cinco componentes principales del primer paso anterior.

        1.        Empaquetamiento automatizado de Tilekiln

        2.        Las métricas de Tilekiln se publican con un exportador de Prometheus

        3.        Shortbread Themepark revisado

        4.        Un servidor de demostración que se ejecuta con actualizaciones minuciosas de teselas de Shortbread y renderiza teselas bajo demanda

        5.        Demo mostrada a la comunidad

Los puntos 1 y 2 están completos sin necesidad de mayor discusión. Para el punto 3, Paul descubrió que la implementación de osm2pgsql Themepark Shortbread necesitaba más trabajo de lo previsto ya que le faltaba una capa y tenía algunos problemas.  

Los puntos 4 y 5 están completos. El servidor de demostración de Paul corre con actualizaciones minuciosas y los requisitos de hardware son más modestos de lo esperado.  

La comunidad también ha estado brindando comentarios útiles, como en la publicación de Paul en el Foro de la Comunidad OSM.

La comunidad ofreció muchas sugerencias, algunas de las cuales ya han sido incorporadas. Los problemas restantes que están dentro del alcance de la comunidad son: Las líneas curvas se muestran como irregulares y las teselas vectoriales son demasiado grandes.

El problema de las líneas irregulares se debe a la forma en que se representan las curvas suaves en las teselas vectoriales. Se ha abordado en su mayor parte, pero se espera que surjan problemas similares en el futuro. Se ha establecido una escala objetivo equivalente a la escala mínima de la capa de tesela estándar. Se puede llegar a una escala aún más baja, pero es posible que comiencen a aparecer artefactos.

El tamaño de las teselas vectoriales seguirá siendo un tema que requerirá trabajo continuo, pero las teselas actuales son particularmente grandes. Desde esta parte de la prueba se han realizado algunos cambios que reducen el tamaño a la mitad. La optimización del tamaño de las teselas será un tema que requerirá mas trabajo, ya que el tamaño de las teselas es el factor más importante en la experiencia del usuario.

Las teselas que se están produciendo son utilizables, pero aún queda trabajo por hacer. Ahora que el trabajo de paralelismo está completo, es posible generar grandes conjuntos de teselas para realizar pruebas, por lo que Paul volverá a trabajar en las definiciones de teselas para mejorar su tamaño y solucionar algunos problemas restantes, pero las teselas actuales son utilizables.

Antecedentes de las herramientas utilizadas

Aquí hay información sobre las diversas herramientas utilizadas para este proyecto.

Tilekiln es un software escrito por Paul Norman para generar teselas vectoriales a partir de una base de datos PostgreSQL. Las alternativas son martin (o tal vez t_rex). Tilekiln está en un nuevo desarrollo, aunque utiliza muchas características estándar de PostgreSQL para generar los datos de teselas vectoriales. La mayoría de los mapas basados ​​en OSM (incluido osm-carto en osm.org) se generan a partir de consultas de bases de datos SQL desde una base de datos PostgreSQL. Tilekiln genera teselas vectoriales a partir de consultas similares. Tilekiln es nuevo.

Themepark es parte del conjunto de herramientas osm2pgsql, que permite agregar datos OSM a postgres y compartir esos pasos de procesamiento entre otros proyectos. Muchos estilos de mapas OSM basados ​​en PostgreSQL (como osm-carto) usan osm2pgsql  

osm2pgsql ha existido durante más de 15 años en OSM y se utiliza en muchos lugares. Aunque Paul ha contribuido con código, no es el desarrollador principal. osm2pgsql se ha vuelto más avanzado y mejor en los últimos años. Parte del poder es el preprocesamiento de los datos, y Themepark es un intento de facilitar estos pasos de preprocesamiento.

Shortbread es un “esquema de tesela vectorial” creado por Geofabrik. Es un formato de datos sobre cómo nombrar capas y propiedades dentro de una tesela vectorial.

Esta publicación contiene contribuciones de Adam Hoyle, Mikel Maron, Amanda McCann, Paul Norman y Andrew Wiseman.

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Cierre de OAuth 1.0a y HTTP Basic Auth en OpenStreetMap.org

En 2024, el Grupo de Trabajo de Operaciones (OWG) de la OSMF retirará OAuth 1.0a y HTTP Basic Auth en OpenStreetMap.org. Estas son formas técnicas para que las aplicaciones autentiquen a los usuarios con el sitio web o API de OSM. OAuth 1.0a y HTTP Basic Auth han quedado obsoletos desde 2023, ya que OAuth 2.0 es ahora el método de autorización estándar para la mayoría de los sistemas.

Hay tres fechas clave en el proceso de transición:

  • 1 de marzo de 2024: Se deshabilitaron los nuevos registros de aplicaciones OAuth 1.0a. Las aplicaciones existentes no se vieron afectadas. HTTP Basic Auth no se vio afectado.
  • 1 de mayo de 2024: los administradores del sistema iniciarán caídas de tensión para encontrar aplicaciones que todavía usan OAuth 1.0a o HTTP Basic Auth.
  • 1 de junio de 2024: OAuth 1.0a y HTTP Basic Auth se cerrarán.

Es necesario retirar estos métodos de autenticación debido a motivos de seguridad y a la complejidad de mantener tantas implementaciones de autorización, incluidas aquellas que dependen de componentes no mantenidos.

¿Cómo me afecta esto como desarrollador?

Si eres desarrollador de una aplicación que utiliza OAuth 1.0a o HTTP Basic Auth para iniciar sesión en el sitio web OpenStreetMap.org, es posible que debas realizar algunos cambios para migrar a OAuth 2.0. Afortunadamente, este es un estándar industrial bien respaldado.

Si su aplicación solo realiza llamadas de lectura a la API, la autorización es opcional. Para fines de limitación de tráfico, sigue siendo una buena idea agregar autorización a sus solicitudes, pero no es obligatorio. Si su aplicación es un sitio web que utiliza OSM para iniciar sesión, utilizar OAuth 2.0 es mucho más fácil, pues tiene un soporte mucho mejor debido a que muchos otros sitios lo usan. También evita problemas como que los usuarios terminen con muchos tokens en su lista en el sitio web.

Si estás desarrollando software que edita mediante la API y se ejecuta localmente, es posible que debas realizar cambios en el código. Todos los lenguajes comunes tienen bibliotecas que manejan OAuth 2 y las bibliotecas son la opción preferida para cualquier autorización. También puedes usar la biblioteca de Zverik para herramientas de línea de comandos, o escribir tu propio shell script de aproximadamente una docena de líneas.

Deberías poder encontrar muchos ejemplos en línea de implementaciones de clientes OAuth 2 en tu idioma. Si deseas obtener información más detallada o hacer preguntas técnicas, utilice el ticket de GitHub. Aquí, el OWG también rastrea las aplicaciones que requieren modificaciones para usar OAuth 2.0.

¿Cómo me afecta esto como mapeador?

La mayoría de mapeadores no notarán ningún cambio. La transición no afectará la forma en que inicias sesión en tu cuenta OSM ni en la que utilizas el sitio web. iD y JOSM han admitido OAuth 2.0 como método de autenticación predeterminado desde hace algún tiempo. Si utilizas tu cuenta OSM para iniciar sesión en un sitio de terceros como HOT Tasking Manager, MapRoulette o HDYC, no te verás afectado porque esos sitios ya se han migrado a OAuth 2.0. El acceso a la API en modo solo lectura no requiere autorización alguna.


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Tom Hughes es reconocido por sus contribuciones a OpenStreetMap en la lista de honores de OpenUK 2024

OpenUK celebra a Tom Hughes como uno de los principales contribuyentes de código abierto en su Lista de Honores de Año Nuevo. Es la cuarta vez que la organización británica para la tecnología abierta publica esta lista para honrar a los influencers de código abierto en todo el Reino Unido.

Tom es un administrador del sistema OSM y uno de los mantenedores del código openstreetmap.org. Ha estado manteniendo y mejorando el proyecto del sitio web desde aproximadamente 2006. Su inclusión en la Lista de Honores 2024 de OpenUK es un merecido reconocimiento a casi dos décadas de duro trabajo como voluntario.

¡Felicidades Tom, y gracias por tu inquebrantable dedicación a OpenStreetMap!

¿Quieres saber más sobre cómo Tom mantiene el proyecto del sitio web OpenStreetMap y saber cómo puedes ayudar? Echa un vistazo a la charla “Mantener OpenStreetMap.org” que dio su compañero de mantenimiento Andy Allan en el State of the Map Europe 2023.

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