Author Archives: Peter Barth

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Posting mostly in a Communication Working Group capacity (and often with text written collaboratively among CWG and others) About me on the OSM wiki

Bewirb dich für ein Stipendium für die State of the Map 2017!

Ab heute könnt ihr euch für ein Stipendium für die State of the Map bewerben!

Freut euch darauf: OpenStreetMap-Begeisterte aus der ganzen Welt werden sich dieses Jahr in Japan zu unserer jährlichen State of the Map 2017 treffen. Wir wollen aber nicht, dass hohe Reisekosten talentierten OpenStreetMappern im Weg stehen bei dem Spaß dabei zu sein. Dank der Unterstützung unserer Sponsoren, können wir euch auch dieses Jahr wieder Stipendien anbieten.

Bewirb dich jetzt für ein Stipendium um bei der State of the Map in Japan dabei zu sein!

Einreichungsschluss: Mittwoch der 22. März 2017.

Wir haben es bislang geschafft die Anzahl an Stipendien jedes Jahr weiter zu erhöhen. Um unsere Mittel ideal zu verteilen, haben wir verschiedene Level von Stipendien eingeführt – ihr könnt nun zwischen dem Level Standard, Voll oder Erweitert wählen.

Wir haben daher ein paar Tipps um euch zu bei der Bewerbung zu helfen:

  • Wähle das kleinste Level das du brauchst um teilnehmen zu können. Das hilft uns möglichst viele Stipendien zu vergeben.
  • Beantworte die Frage “Wie profitiere ich und OpenStreetMap von meiner Anwesenheit auf der State of the Map” mit maximal 1500 Zeichen. Schreibe kurze Sätze. Beschränke dich auf den Nutzen für dich und für OpenStreetMap.
  • Wir möchten gerne über deine Beiträge zu OpenStreetMap, deinem Projekt oder deiner Gruppe hören. Wir wollen nicht wissen was die Gruppe geleistet hat sondern was Dein individueller Anteil daran ist. Versuche von “Ich” und nicht von “Wir” zu sprechen.
  • Du kannst gerne dein OpenStreetMap-Profil, die lokale Gruppe die du leitest oder Software die du geschaffen hast verlinken. Wenn deine Antworten gut genug waren um in die nähere Auswahl zu kommen werden wir auf solche zusätzlichen Details achten.
  • Welches Thema oder Gebiet bringst du mit zur State of the Map das sonst vermutlich fehlt?
  • Was hast du vor, wenn du nach der State of the Map wieder nach Hause kommst?

Bewirb dich jetzt!

Vortragseinreichungen für die State of the Map 2017!

Im August wird sich unsere OpenStreetMap-Community wieder zu ihrer jährlichen Konferenz State of the Map treffen. In Aizu-Wakamatsu, Japan wird uns wieder ein spannendes dreitägiges Event erwarten, wo Mapper, Programmierer, Anwender, Arbeitnehmer und Unternehmer ihre Leidenschaft für OpenStreetMap teilen können.

Du kannst ab jetzt bis zum Sonntag den 2. April 2017 einen Vortag für die State of the Map 2017 einreichen.

Wir bitten darum, Einreichungen für 20 minütige Vorträge, 5 minütige Kurzvorträge oder 75 minütige Workshops abzugeben, damit wir daraus erneut ein großartiges Programm mit Neuigkeiten aus der Welt von OpenStreetMap erstellen können. Zur Erinnerung, Einreichungsschluss ist Sonntag der 2. April 2017.

Hier geht’s zur Einreichung

Neben unserer diesjährigen Konferenzseite, freuen wir uns, euch auch das Logo der State of the Map 2017 zu präsentieren. Aizu-Wakamatsu ist eine der historischen Städte im Tohoku-Distrikt in Japan. Daher haben wir uns entschieden, dass wir das Logo durch das Tsuruga-Schloss inspirieren lassen: Das runde Emblem der Feudalherren des Aizu-Klans, und die Buchstaben “會津”, die von Aizu zur Edo-Zeit verwendet wurden. Mehr Informationen zu unserem wunderschönen Design, dass wir Shunnosuke Shimizu zu verdanken haben, findet sich hier.

Vorbereitungen für einen weiteren Summer of Code

Google Summer of Code Logo (CC-BY-NC-ND 3.0 Google)

Wir sind derzeit in den Vorbereitungen für unseren 10. Google Summer of Code (GSoC). In den zehn Jahren haben viele Studenten teilgenommen und viele von Ihnen sind unserem Projekt auch über den GSoC hinaus treu geblieben.

Projekte konnten sich bis zum 9. Februar als mitmachende Organisation bewerben, was OpenStreetMap natürlich wieder gemacht haben. Jetzt müssen wir noch bis zum 27. Februar warten. Dann erfahren wir, ob wir wieder mitmachen dürfen. Studierende können sich dann im April bewerben und die offizielle Programmierphase findet zwischen Mai und Juli statt. Den vollständigen Zeitplan findet man auf der offiziellen Projektseite.

Wenn Du ein interessierter Student bist, dann warte nicht und fang schon heute an. Es ist eigentlich nie zu früh sich in unser großartiges Projekt einzuarbeiten und mit unserer Community Bekanntschaft zu machen. OpenStreetMap ist vielseitig. Wir haben ein sehr breites Angebot an Aufgaben und Ideen die zum Teil sehr unterschiedliche Fähigkeiten benötigen und fördern. Eines haben aber eigentlich alle Aufgaben gemeinsam: Man sollte mit unserer Datenbank vertraut sein und wissen, wie Mappen funktioniert. Also nimm dir am besten etwas Zeit, geh raus und beginne zu Mappen. Füge z.B. deinen lokalen Supermarkt hinzu, deinen Lieblingsladen oder die eine Bank auf der du so gerne sitzt. Ganz egal was es ist, wichtig ist, mit OpenStreetMap etwas vertraut zu werden. Außerdem solltest du auch schon mal einen Blick auf unsere Ideenliste werfen ob etwas dabei ist, was dich interessiert. Wir sind aber auch offen für deine eigene Idee. Das einfachste ist es, wenn du auf unserem IRC-Kanal oder auf unserer Entwickler-Mailingliste vorbeischaust, dich selbst kurz vorstellst und uns erzählst an was du arbeiten willst. Dann besprechen wir die Details.

Wenn du ein Entwickler bei OpenStreetMap bist dann überleg dir bitte, ob du auch noch eine gute Projektidee hast, die du auf unsere Ideenliste setzen willst oder ob du selbst vielleicht für eine bestehende Idee noch als weiterer Mentor helfen willst. Wir suchen nämlich immer noch Ersatz-Mentoren für den Fall der Fälle. Und wenn du dir nicht ganz sicher bist ob du geeignet bist oder ob deine Idee gut genug ist, du weißt ja wo du die GSoC-Administratoren findest. Frag einfach nach, die Admins helfen gern.

Für alle anderen, die einfach nur am Summer of Code und dessen Ergebnisse interessiert sind, hatten wir 2015 eine detaillierte Zusammenfassung der Ergebnisse geschrieben aber auch 2016 war ein großer Erfolg mit einigen interessanten Projekten und sehr guten Studenten. Wir hatten sechs Projekte von denen vier bis zum Ende des Sommers erfolgreich abgeschlossen wurden.

Michael Zangl, ein Student aus Deutschland, hat viel Arbeit investiert in den Tiefen unseres am meisten verwendeten Editors JOSM aufzuräumen. Er hatte bereits 2015 teilgenommen und steht 2017 als Mentor zur Verfügung. Seine unzähligen Beiträge hat er in einem detaillierten Überblick zusammengefasst und wir freuen uns, dass er Teil unseres Projekts ist und dieses Jahr als potentieller Mentor zur Verfügung steht.

Darya Golovko hat sich dem JOSM-Plugin für öffentlichen Nahverkehr (pt_assistant) gewidmet und dafür ein Framework für Validierungen geschaffen. Das Plugin prüft Nahverkehrsstrecken anhand eines Satzes von Regeln, identifiziert Fehler und schlägt Wege vor, diese Fehler zu beseitigen. Ihre Arbeit hat sie etwas detailierter hier beschrieben. Darya war eine super Studentin und es war toll sie auch auf unserer jährlichen internationalen Konferenz, der State of the Map zu treffen.

Kushan Joshi hatte sich beworben um einen graphischen Spur-Editor für unseren JavaScript-basierten Editor iD zu schreiben. Obwohl er sehr fleißig war, hatte er das Projekt nicht genau so abgeschlossen wie es ursprünglich geplant war. Allerdings aus einem einfachen Grund: Er hat beim Entwickeln seines Spur-Editors eine Vielzahl von anderen Bugs beseitigt, kleinere Features hinzugefügt und an vielen weiteren Ecken mitgeholfen unseren Editor iD noch besser zu machen. Seine Arbeit wurde sehr geschätzt und er hat den Google Summer of Code natürlich ohne Frage bestanden. Eine detailliertere Übersicht seiner Arbeit findet sich in seinem persönlichen Blog. Obwohl er weiter studiert, ist er immer noch Teil unseres Projekts und trägt weiterhin Code zu unserem Projekt bei.

Und zu guter Letzt gab es noch Zabot, der an OSM2World, einem bekannten 3D-Konverter für OSM-Daten, weitergearbeitet hat. Trotz der schweren Aufgabe sich mit den ganzen neuen Technologien um OpenGL und Shader vertraut zu machen hat Zabot beeindruckende Arbeit geleistet und eine ganze Latte neuer Funktionen hinzugefügt. So gibt es jetzt Reflexionen in Fenstern und Gewässern, die Farben und Reflexionen sind zudem von der Tageszeit abhängig. Das Wasser ist nicht mehr nur glatt sondern hat eine wellige Oberfläche. Es gibt zudem Unterstützung für mehrere Lichtquellen, was z.B. hübsche Szenen bei Nacht mit Straßenlaternen als Lichtquelle erlaubt. Und obwohl er leider nicht mehr weiter am Projekt arbeitet schätzen wir seine Arbeit sehr. Wer sich noch weitere Details zu seiner Arbeit durchlesen will findet diese in seinem persönlichen Blog.

Wenn man das alles liest will man eigentlich gleich selbst loslegen und im Projekt mithelfen. Und wir suchen genau Leute wie dich, die bereit sind mitzumachen. Auch wenn du kein Student (im Google Summer of Code) bist, wir heißen dich und deine Beiträge natürlich trotzdem herzlich willkommen. Sei es als Entwickler für eines der Projekte oder als Mapper um unsere Karte noch besser zu machen als sie bereits heute ist.

Mach mit und sei dabei!

OpenStreetMap Jahresrückblick 2016

ein Silvesterfeuerwerk, versteckt in den Logdaten der OpenStreetMap-Tileserver

Es ist also ein weiteres Jahr vergangen in dem viel neues und spannendes passiert ist. In unserer Geschichte von über 12 Jahren haben wir eine große Gemeinschaft geschaffen mit vielen Erfolgsgeschichten, große wie kleine. Daher wollen wir euch einen kleinen Rückblick liefern, was dieses Jahr interessantes im Projekt passiert ist.

Im Vorstand der OpenStreetMap Foundation gab es ein paar kleinere Änderungen die von der Community recht positiv aufgenommen wurden. Das ist vor allem die verbesserte Transparenz; z.B. sind alle Vorstandssitzungen öffentlich und allen Mitgliedern ist es erlaubt zuzuhören und sich zu beteiligen. Zudem experimentiert die Foundation mit einer Assistenzkraft, die eingestellt wurde um den Vorstand, aber zum Teil auch die Arbeitsgruppen, bei administrativen Dingen zu unterstützen. Liest man sich zudem die Manifeste der zwei Vorstandsmitglieder durch, die dieses Jahr zur Wiederwahl standen, sieht man, dass der Vorstand gute Arbeit leistet und vor allem gut zusammen arbeitet.

Wo wir schon bei der OSM Foundation sind: Gegen Ende dieses Jahres wurde ein neues Modell für Firmenmitgliedschaften eingeführt. Es bietet verschiedene Stufen mit Beitragssätzen von 500€ bis 20.000€ pro Jahr. Das Programm startet zwar erst im Januar 2017, es hat sich aber bereits jetzt großes Interesse gezeigt und wir haben bereits zwei Zusagen für eine Goldmitgliedschaft. Zusätzlich hatten wir die erste nicht zweckgebundene erfolgreiche Spendenkampagne in der wir 70.000€ für unser Projekt und dessen weitere finanzielle Unabhängigkeit einsammeln konnten.

Zudem sollten wir nicht übersehen, dass dieses Jahr zwei neue lokale Untergliederungen entstanden. Bereits im Februar wurde die Italienische Untergliederung offiziell anerkannt, und nur wenige Monate später folgte mit SOSM die Schweizer Untergliederung. Wir freuen uns über jede neue Untergliederung und erwarten, dass weitere dazu kommen werden: Der Deutsche FOSSGIS e.V. wird sich vermutlich im Jahr 2017 als offizielle Untergliederung bewerben.

Auch im Jahr 2016 hatten wir wieder am Google Summer of Code teilgenommen. Während des Sommers wurde an sechs sehr interessanten Studentenprojekten gearbeitet und falls wir wieder akzeptiert werden, wird diese Tradition auch 2017 fortgeführt.

Leider gab es aber auch schlechte Nachrichten. Die deutsche Community – nein, die weltweite Community – hatte mit dem Tod von Malenki einen schweren Verlust zu verbuchen. Er war vielen von uns bekannt durch seine Hilfsbereitschaft, seine Freundlichkeit, durch die große Anzahl an Projekten an denen er gearbeitet hatte und durch seine aktive Mapping-Vergangenheit. Er war tief in der Community verwurzelt. RIP.

Die Wochennotiz hatte dieses Jahr etwas zu feiern: Ihre Ausgabe 300. Da es nicht von Beginn an eine englische Übersetzung gab, ist die Anzahl der Ausgaben von weeklyOSM etwas geringer, dafür wird sie in immer mehr Sprachen übersetzt. So versucht sie auch 2017 neue Helfer für weitere Sprachen zu gewinnen und vielleicht kommen zu den aktuell 8 verschiedenen Sprachen ja 2017 noch weitere hinzu.

Die Britische Community hatte auch dieses Jahr wieder ihre beliebten Vierteljahr-Projekte organisiert um gemeinsam drei Monate lang an einer speziellen Mappingaufgabe zu arbeiten. Unserer Meinung nach eine Erfolgsgeschichte die wir ja vielleicht 2017 auch in anderen lokalen Communities sehen werden?

Mit einem neuen Team in der SotM Working Group und einem großartigen und aktiven Lokalteam hatten wir eine sehr tolle State of the Map in Brüssel. Es hat viel Spaß gemacht die verschiedenen Leute unserer Community zu treffen die von überall aus der Welt angereist waren. Die Konferenz war ein riesen Erfolg; für die Gemeinschaft aber auch finanziell. Neben den vielen tollen Vorträgen gab es auch erstmals die OSM-Awards, bei denen die Leistung einzelner Freiwilliger in verschiedenen Kategorien gewürdigt wurden. Es ist anzunehmen, dass wir die Awards auch im kommenden Jahr auf einer weiteren tollen State Of The Map in Japan vergeben werden.

Es gab aber nicht nur unsere internationale SotM. Es fanden nämlich auch einige lokale Konferenzen statt, die es einer größeren Zahl von Mitgliedern der lokaler Communities erlaubten teilzunehmen. Wir hatten die SotM Latam in São Paulo, Brazil, eine SotM Asia auf den Philippinen, die FOSSGIS-Konference in Salzburg, Österreich, eine SotM US in Seattle, Washington, eine SotM Cz in Brünn, die SotM FR in Clermont-Ferrand und eine SotM JP in Tokyo.

Die Arbeit unserer Licensing Working Group ist normalerweise nicht, was viel Öffentlichkeit erzeugt, zumal es ein “hartes” Jahr war nachdem vier der sieben Mitglieder der LWG ein Baby bekommen haben: Also weniger Freizeit für die LWG, dafür neues Blut für OSM! 🙂 Trotzdem gab es zwei erwähnenswerte und wichtige Erfolge die die breitere Leserschaft interessierten dürfte. Nach vielen Iterationen, Diskussionen und Einholen von Feedback durch unsere Community konnte die LWG die neue “Collective Database”-Richtlinie veröffentlichen. Zudem gab es ein Update der Datenschutzrichtlinie um kleinere Schwächen der alten Version zu beseitigen. Z.B. macht die neue Erklärung klar, welche Daten auf unseren Servern erhoben werden und wie bzw. für was diese verwendet werden. Außerdem wurde ein Problem beim Einbinden der Gravatar-Profilbilder behoben.

Natürlich gibt es noch weitere Arbeitsgruppen die gute und wichtige Arbeit leisten. So gab es dieses Jahr sogar eine neue Arbeitsgruppe, die Membership Working Group. Sie ist für die Verwaltung der Mitgliederdaten zuständig, beantwortet Fragen der Community und hat die zusätzliche Aufgabe, die Mitgliederzahl der OSMF zu vergrößern. Es gibt aber auch noch die Data Working Group und die Operations Working Group die beide sehr viel und sehr gute Arbeit leisten. Wenn man von diesen Gruppen aber nicht so viel hört heißt das, dass sie ihre Arbeit gut machen 🙂 Und zu guter Letzt gibt es noch die Communications Working Group die euch mit Informationen und Blogartikel wie diesem hier versorgt.

Wir möchten allen die in einer Arbeitsgruppe mitgeholfen haben, die unsere Foundation unterstützen oder ganz allgemein auf eine andere Art im Projekt aktiv waren ein dickes Danke Euch sagen! Ihr seid die, die unser Projekt ausmachen, die unsere Karte zu großartig machen und die auch dieses Jahr wieder zu einer Erfolgsgeschichte gemacht haben. Einen guten Rutsch und ein gutes neues OSM-Jahr, bleibt dran und dabei, wir sehen uns im Jahr 2017!

Tipps für neue (Pokemon Go) Mapper

Eine kleine Sammlung von Tipps für neue Mapper die über Pokemon Go zu uns gelangt sind:

So, ihr wollt also seltene Spawn-Nester finden und versucht deshalb OpenStreetMap zu editieren? Willkommen zu unserer Community von leidenschaftlichen Mappern, die zusammen die beste Karte erstellen die es jemals gab!
Bitte,

  • verbessert die Karte!
  • mappt Dinge, die in der Realität existieren. Unsere Karte wird von Fußgängern, von Leuten mit Behinderungen, von Fahrradfahrern, von Wanderern, von Kanufahrern, von Autofahrern und auch von vielen anderen genutzt. Also bitte keine Dinge eintragen die nicht existieren, auch keine Fußwege.
  • fügt Dinge hinzu die ihr seht (z.B. Sitzbänke, Cafés, Feuerhydranten, Fahrradstellplätze usw.) oder Dinge die ihr kennt oder von denen ihr wisst (wenn z.B. euer Lieblingscafé kostenloses Internet hat, die Art der Küche eines Restaurants in eurer Nähe, dessen Öffnungszeiten oder die offizielle Webseite oder einen Link zur entsprechenden Wikipediaseite)
  • willst du einen Fußweg hinzufügen? Bitte prüft was für uns ein Fußgängerweg ist: Dokumentation von highway=footway. Oder willst du andere Sachen hinzufügen? Dann schau auf
    unsere Liste von Kartenattributen und Suche im Wiki
  • wenn du eine Schule hinzufügen willst, verwende amenity=school. Für eine Hochschule hingegen verwendet man amenity=university.
  • hast du weitere Fragen? Frag frei heraus auf unserem help.openstreetmap.org
  • schließe dich unserer Community an! Suche dir für dein Land den passenden Forenabschnitt, die zugehörige Mailingliste, Twitter-Account oder nutze eine der anderen Kontaktmöglichkeiten
  • füge niemals urheberrechtlich geschützte Daten aus anderen Karten oder Datenquellen hinzu!
  • suche andere Mapper in deiner Nachbarschaft oder Stadt, z.B. mit der OOOC-Karte (Du musst selbst erst ein paar Änderungen gemacht haben bevor dein Name in der Karte auftaucht)
  • schau dir deine eigenen Statistiken an, sobald du ein paar Beiträge gemacht hast! z.B. hier
  • prüfe regelmäßig welche tollen Events es gibt
  • erwähne “Pokemon” in deinen Änderungssatzkommentaren und ein paar Worte dazu, was du hinzugefügt oder geändert hast. Das hilft benachbarten Mappern Änderungen zu prüfen und dir unter Umständen ein paar hilfreiche Tipps zu geben
  • lade deine GPS-Tracks hoch, besonders wenn du in eher ländlichen Gegenden wohnst
  • lies dir die Seite der guten Gepflogenheiten durch um noch mehr Tipps zu erhalten

Du und über drei Millionen Andere machen OpenStreetMap überhaupt erst möglich. Willkommen in unserer Gemeinschaft – seid nett zueinander und habt vor allem Spaß am Mappen!

Pokemon Go?


Seit kurzem sehen wir einen kleineren Ansturm von Kartenänderungen durch “Pokemon Go”-Spieler. Obwohl dieses sehr beliebte Spiel die Karten von Google verwendet (in ziemlich lustigen Farben), siehst es so aus als ob OpenStreetMap-Daten verwendet werden um die Position von Spawn-Nestern zu bestimmen. Zumindest laut Angabe einiger Spieler.

Das ist aus mehreren Gründen interessant. Wir freuen uns natürlich immer über kreative Nutzer und unerwartete Anwendungsfälle unserer freien und offenen Kartendaten und Pokemon Go passt da definitiv in diese Kategorie! (Kleiner Hinweis: Unsere offene Lizenz verlangt es, dass OpenStreetMap als Datenlieferant genannt wird)

Die besagten “Pokemon Go”-Spieler gehen davon aus, dass das Ändern der Kartendaten in OpenStreetMap direkte Auswirkungen auf ihr Spiel hat. Daher ändern sie die Karte und fügen neue Dinge hinzu. Für Neulinge braucht es natürlich immer etwas Zeit bis sie OpenStreetMap kennen, aber wir hoffen, dass die “Pokemon Go”-Spieler am Ball bleiben und noch mehr zu OpenStreetMap beitragen. Daher haben wir die obige Zusammenstellung für die Spieler erstellt um ein besseres Verständnis für unser OpenStreetMap zu schaffen.

OpenStreetMap ist ein weltweites Projekt von Freiwilligen mit dem Ziel freie Kartendaten der ganzen Welt unter einer offenen Lizenz zu erstellen und für jeden zur Verfügung zu stellen. Unsere “Mapper” sind weltweit verteilt und tragen ihr lokales Wissen und ihre freie Zeit bei um die beste Karte zu erzeugen bzw. zu bleiben die es jemals gab.
Auch du kannst dich beteiligen und helfen indem du die Kartendaten verbesserst, unser Wiki editierst oder Seiten darin übersetzt, indem du einer unserer ehrenamtlichen Arbeitsgruppen beitrittst, in dem du unser Projekt benutzt und bewirbst, durch das Hochladen von GPS-Traces, durch eine kleine Spende (donate.openstreetmap.org) oder indem du der OSM Foundation beitrittst. Du musst aber kein Mitglied der Foundation sein um bei OpenStreetMap mitzumachen. Probier es doch einfach einmal aus!

Ergebnis der Vorstandswahlen 2016

Letzte Woche fand unsere Jahreshauptversammlung 2016 statt und unsere OSMF-Mitglieder haben gewählt und sich erneut für Kate Chapman und Frederik Ramm entschieden. Wir gratulieren euch beiden!

Vielen Dank an Darafei Praliaskouski und Guillaume Rischard, dass sie sich auch zur Wahl gestellt haben. Wir hoffen, dass wir euch auch nächstes Jahr als Kandidaten sehen. Wahlen sind immer eine großartige Gelegenheit verschiedene neuartige Ideen zu hören. Wer nochmal nachlesen will, die Wahlprogramme der Kandidaten sind natürlich noch online zum Nachlesen. Spezieller Dank gild auch unserem Wahlbeauftragten Dermot McNally, der sich um die technische Umsetzung der Wahl gekümmert hat.

Da sich ein weiteres Mapping- und OSM-Jahr dem Ende neigt, könnt ihr den Jahresabschlussbericht für 2016 der Vorstandsvorsitzenden Kate Chapman lesen oder den Bericht des Schatzmeisters Frederik Ramm.

Bitte vergesst nicht, dass ihr die Richtung des Projekts mit beeinflussen könnt. Sowohl durch die allgemeine Teilhabe aber auch durch die Vorstandswahlen. Also, seid beim nächsten mal dabei und werdet Mitglied der OSM-Foundation!

Bericht der Vorstandsvorsitzenden für die Jahreshauptversammlung 2016

Hinweis: Dies ist eine weitgehend wortgetreue Übersetzung des Originalberichts von Kate Chapman

Hinweis 2: Wenn du ein Mitglied der OpenStreetMap-Foundation bist, dann findest du im Wiki noch mehr Informationen.

Vielen dank an alle die dieses Jahr zu OpenStreetMap in irgendeiner Form zu OpenStreetMap beigetragen haben. Wenn du gemappt, programmiert, vorgetragen oder uns sonstwie auf unserer Reise eine freie Karte der gesamten Welt zu erstellen geholfen hast, dann fühle dich angesprochen. Es ist eine Ehre die Gelegenheit zu haben, diese Community durch meine Rolle in der OpenStreetMap-Foundation zu unterstützen.

Im Namen der Foundation ein Dankeschön an alle, die mitgemacht haben in unserer Organisation, die sich der Unterstützung und Fortführung unseres Projekts verschrieben hat. Im Mittelpunkt stehen unsere Arbeitsgruppen (Working Groups): Ohne unsere Arbeitsgruppen würden die zentralen technischen Dienste nicht laufen, wir hätten keine rechtliche Absicherung um das Projekt effektiv zu betreiben, die State of the Map-Konferenz würde nicht stattfinden, Konflikte beim Mappen würden nicht geschlichtet werden, es gäbe keine offiziellen Presseberichte und die Mitgliederverwaltung müsste weiterhin vollständig vom Vorstand bewältigt werden. Viele der Aufgaben der Arbeitsgruppen sind undankbar. Wenn du in einer Arbeitsgruppe bist und mich im nächsten Jahr irgendwo triffst dann erinnere mich bitte dir ein Bier (oder ein sonstiges Getränk deiner Wahl) zu kaufen.

Liebe Mitglieder, egal ob ihr schon seit Jahren dabei seid oder dies eure erste Jahreshauptversammlung sein wird, ich schätze euch. Bitte nennt weiterhin eure Bedürfnisse, eure Wünsche und wenn ihr das bislang nicht getan habt, sagt uns eure Meinung. Wenn du Lust hast, dann hilf uns neue Mitglieder zu gewinnen. Die Mitglieder sind dafür da den Vorstand auf der richtigen Bahn zu halten und ich hoffe, dass der Vorstand eines Tages einer so verschiedenartigen Gruppe dienen wird, wie die Welt die wir Mappen verschiedenartig ist.

Für die Vorstandsmitglieder, sowohl alte als auch neue, ist es teilweise schwierig, den Wald vor lauter Bäumen zu sehen. Zurückblickend denke ich haben wir dieses Jahr einige wirkliche Leistungen vollbracht. Manchmal fühlen sie sich vielleicht nicht nach viel an, aber sie sind wichtig. Die Leistungen für dieses Jahr sind insbesondere:

  • Die Verstärkung der Transparenz im Vorstand, vor allem durch unsere offenen Vorstandssitzungen und dank Peter auch eine verstärkte und zeitigere Kommunikation mit den Mitgliedern.
  • Wir hatten auch erstmals eine Kassenprüfung durch ein Foundation-Mitglied
  • Die Entwicklung einer OpenSource-Richtlinie um uns bei der Wahl von zu verwendender Software im Vorstand zu leiten
  • Die Schaffung und Besetzung des Postens einer administrativen Hilfskraft, die uns bei den Tagesgeschäften unterstützt und diese effizienter macht
  • Erfolgreich eine Spendenkampagne zu starten und durchzuführen um unsere allgemeinen Betriebskosten der OSM-Foundation fürs nächste Jahr zu decken
  • Die Firmenmitgliedschaften zu modernisieren um den Wert einer Mitgliedschaft zu erhöhen und sie auf auf eine breitere finanzielle Basis für die Zukunft zu stellen

Mitgliederstatistik

Hier sind die regionalen Statistiken unsere Mitglieder in der OpenStreetMap-Foundation im Jahre 2015, mit Bezug auf 2015, betreffend. Die regionalen Mitgliedschafen haben sich leicht geändert.

  • Europa und Zentralasien: 68,18% (letztes Jahr 70%)
  • Süd-, Mittel- und Nord-Amerika und Karibik: 22,73% (letztes Jahr USA&Kanada 23% und Latein-Amerika 1,5%)
  • Mittlerer Osten und Nord-Afrika: 0,65% (letztes Jahr 0,5%)
  • West-, Ost-, Zentral- und Süd-Afrika: 1,08% (letztes Jahr 0,5%)
  • Asien-Pazifik: 7,36% (letztes Jahr 4,5%)

Ausblick

Wir haben einige große Schritte vorwärts gemacht aber wir haben auch noch einen weiten Weg vor uns. Durch meine berufliche Tätigkeit für eine nicht gewinnorientierte Firma sprechen wir häufig von “Was ist die Zukunftsvision?” und “Wir schaffen wir das?”. Für OpenStreetMap wird unsere Arbeit nie erledigt sein, aber wir hätten ein gutes Stück unserer Zukunftsvision geschafft wenn wir Daten vergleichbarer Qualität auf der ganzen Welt hätten. Aber dafür gibt es Dinge, auf die die OSM-Foundation in den kommenden Jahren hinarbeiten muss:

  • Mapper unterstützen ist ein zentraler Punkt den wir beachten müssen. Ohne Mapper gibt’s auch keine Karte
  • Die Finanzierungsgrundlage der OSMF. Dieses Jahr haben wir einige Grundlagen geschaffen, aber wir müssen das auch im kommenden Jahr weitertreiben. Das beinhaltet weitere Organisationen zu gewinnen, die sich für unsere neuen Stufen der Firmenmitgliedschaften entscheiden und eine weitere erfolgreiche Spendenkampagne durchzuführen.
  • Die Mitglieder diversifizieren (und in der Zukunft auch den Vorstand, da das dieses Jahr nichts wird)
  • Klare Wege bereitstellen um unsere Arbeitsgruppen und Communities finanziell zu unterstützen

Im letzten Jahr hatte ich die Ehre, OpenStreetMap-Beitragende auf vier verschiedenen Kontinenten zu treffen. Wenn ich noch keine Gelegenheit hatte dich zu treffen dann zögere bitte nicht mich zu kontaktieren. Im kommenden Jahr 2017 werde ich mindestens in Australien, Amerika, Japan und in Teilen von Europa (noch nicht klar welche Länder genau) sein. Auch wenn du nur etwas quatschen willst, lass es mich wissen damit ich bei dir für deine Beiträge bedanken kann und dein Feedback einholen kann. Lasst uns gemeinsam daran arbeiten auch 2017 weiter eine großartige Karte zu erstellen.

Ankündigung der 10. State of the Map

2017 wird es 5 Jahre her sein, dass sich unsere internationale Community in Asien zusammengefunden hatte. Daher freut es uns, dass wir euch heute mitteilen können, dass unsere ‘State of the Map’-Konferenz zurück ist und 2017 in Japan stattfinden wird:

Die State of the Map wird vom 18.-20. August in Aizuwakamatsu, Japan stattfinden. Schon am 17. August wird es Gelegenheit zu Vorevents geben. Ihr müsst euch aber noch bis zum Frühling gedulden, erst ab dann könnt ihr euch anmelden und Tickets kaufen.

Tsuruga Castle in Aizuwakamatsu in der Präfektur Fukushima, (c) Sonotoki (CC BY-NC-ND 2.0)

Wir hatten für 2017 etliche sehr gute Kandidaten zur Auswahl und die SotM-Arbeitsgruppe hat die Bewerbungen mit den jeweiligen lokalen Gruppen gründlich durchgesehen und besprochen – danke für eure Unterstützung! Aizuwakamatsu ist eine großartige Stadt um im Herbst 2017 unsere Konferenz abzuhalten. Es ist eine Stadt in der Präfektur Fukushima, etwa 260 km nördlich von Tokio. Mit ihrer langen Geschichte und den vielen Sehenswürdigkeiten wird die Stadt zudem ein toller Ort für Sightseeing.

Bleibt also gespannt, wir werden schon bald weitere Neuigkeiten zur State of the Map 2017 hier im Blog und auf Twitter verkünden. Schließlich ist es immer wieder spannend und aufregend für die Beitragenden, Konsumenten, Entwickler, Lehrer and allen anderen auch, sich zusammenzufinden und auszutauschen, was im OpenStreetMap-Projekt tolles passiert. Wir freuen uns und hoffen, dass wir euch alle in Japan antreffen werden!

Wir haben es geschafft: 70.000€. Vielen Dank!

Wir sind euch sehr dankbar und wir sind äußerst glücklich: Wir haben es gemeinsam geschafft und 70.000€ an Spenden gesammelt! Wir hatten für unsere diesjährige Spendenkampagne einen einfachen Anreiz: Wir wollen unser Projekt weiterhin (finanziell) unabhängig und sicher gestalten und behalten, es auf die Schultern vieler stellen. Dass OpenStreetMap weiterhin eine unabhängige Quelle freier und offener Daten darstellt ist unbezahlbar; natürlich brauchen wir trotzdem Geld. Mit den gemeinsam erreichten 70.000€ können wir auch in Zukunft unsere Infrastruktur am Laufen halten und unsere sehr bescheidenen Betriebskosten bezahlen.

donate-goal-reached

Wir möchten daher nochmals besonders den über 1900 Spendern danken, aber auch Mapbox, die uns mit ihrer 10.000€ Spendenverdoppelung über die Ziellinie geholfen haben.

Falls ihr noch nicht gespendet habt könnt ihr das auf donate.osm.org natürlich weiterhin tun. Wir sind über jeden Betrag, auch unter dem Jahr äußerst dankbar!

Vielen Dank an euch alle!

Editor iD jetzt in Version 2

Kürzlich wurde Version 2 des Editors “iD” veröffentlicht. Neue Funktionen sind unter anderem die bessere Unterstützung für “rechts-nach-links”-Sprachen, verbesserte Abfragen des OpenStreetMap-Servers und ein überarbeiteter Betrachter für Mapillary-Bilder.

Anzeige von Mapillary-Bildern im Editor iD mit hochaufgelösten Hintergrundbildern in Cape Town

Anzeige von Mapillary-Bildern im Editor iD und automatische Verwendung von hochaufgelösten Hintergrundbildern in Cape Town

Auch hinter den Kulissen hat sich am Editor-Code einiges geändert, vor allem wurde er entscheidend modularisiert was die künftige Entwicklung erleichtert und eigene Anpassungen und Module ermöglicht. Ein großer Dank dafür geht an Bryan Housel, dem leitenden iD-Entwickler, sowie den weiteren beteiligten Entwicklern für ihre harte Arbeit! Weitere Informationen und Details finden sich auch in Bryans Blogpost zur neuen Version.

iD ist der Defaulteditor der erscheint wenn man auf der OpenStreetMap-Hauptseite auf ‘Bearbeiten’ klickt. Noch nie probiert? Du muss dafür erst registriert and eingeloggt sein. Dann kannst du dir auch das enthaltene Tutorial angucken um zu lernen wie iD funktioniert. Falls iD auch in Version 2 nichts für dich ist, gibt es natürlich noch eine ganze Reihe weiterer Editoren, sowohl fürs Smartphone als auch für den Desktop-PC.