Monthly Archives: February 2017

Bewirb dich für ein Stipendium für die State of the Map 2017!

Ab heute könnt ihr euch für ein Stipendium für die State of the Map bewerben!

Freut euch darauf: OpenStreetMap-Begeisterte aus der ganzen Welt werden sich dieses Jahr in Japan zu unserer jährlichen State of the Map 2017 treffen. Wir wollen aber nicht, dass hohe Reisekosten talentierten OpenStreetMappern im Weg stehen bei dem Spaß dabei zu sein. Dank der Unterstützung unserer Sponsoren, können wir euch auch dieses Jahr wieder Stipendien anbieten.

Bewirb dich jetzt für ein Stipendium um bei der State of the Map in Japan dabei zu sein!

Einreichungsschluss: Mittwoch der 22. März 2017.

Wir haben es bislang geschafft die Anzahl an Stipendien jedes Jahr weiter zu erhöhen. Um unsere Mittel ideal zu verteilen, haben wir verschiedene Level von Stipendien eingeführt – ihr könnt nun zwischen dem Level Standard, Voll oder Erweitert wählen.

Wir haben daher ein paar Tipps um euch zu bei der Bewerbung zu helfen:

  • Wähle das kleinste Level das du brauchst um teilnehmen zu können. Das hilft uns möglichst viele Stipendien zu vergeben.
  • Beantworte die Frage “Wie profitiere ich und OpenStreetMap von meiner Anwesenheit auf der State of the Map” mit maximal 1500 Zeichen. Schreibe kurze Sätze. Beschränke dich auf den Nutzen für dich und für OpenStreetMap.
  • Wir möchten gerne über deine Beiträge zu OpenStreetMap, deinem Projekt oder deiner Gruppe hören. Wir wollen nicht wissen was die Gruppe geleistet hat sondern was Dein individueller Anteil daran ist. Versuche von “Ich” und nicht von “Wir” zu sprechen.
  • Du kannst gerne dein OpenStreetMap-Profil, die lokale Gruppe die du leitest oder Software die du geschaffen hast verlinken. Wenn deine Antworten gut genug waren um in die nähere Auswahl zu kommen werden wir auf solche zusätzlichen Details achten.
  • Welches Thema oder Gebiet bringst du mit zur State of the Map das sonst vermutlich fehlt?
  • Was hast du vor, wenn du nach der State of the Map wieder nach Hause kommst?

Bewirb dich jetzt!

Vortragseinreichungen für die State of the Map 2017!

Im August wird sich unsere OpenStreetMap-Community wieder zu ihrer jährlichen Konferenz State of the Map treffen. In Aizu-Wakamatsu, Japan wird uns wieder ein spannendes dreitägiges Event erwarten, wo Mapper, Programmierer, Anwender, Arbeitnehmer und Unternehmer ihre Leidenschaft für OpenStreetMap teilen können.

Du kannst ab jetzt bis zum Sonntag den 2. April 2017 einen Vortag für die State of the Map 2017 einreichen.

Wir bitten darum, Einreichungen für 20 minütige Vorträge, 5 minütige Kurzvorträge oder 75 minütige Workshops abzugeben, damit wir daraus erneut ein großartiges Programm mit Neuigkeiten aus der Welt von OpenStreetMap erstellen können. Zur Erinnerung, Einreichungsschluss ist Sonntag der 2. April 2017.

Hier geht’s zur Einreichung

Neben unserer diesjährigen Konferenzseite, freuen wir uns, euch auch das Logo der State of the Map 2017 zu präsentieren. Aizu-Wakamatsu ist eine der historischen Städte im Tohoku-Distrikt in Japan. Daher haben wir uns entschieden, dass wir das Logo durch das Tsuruga-Schloss inspirieren lassen: Das runde Emblem der Feudalherren des Aizu-Klans, und die Buchstaben “會津”, die von Aizu zur Edo-Zeit verwendet wurden. Mehr Informationen zu unserem wunderschönen Design, dass wir Shunnosuke Shimizu zu verdanken haben, findet sich hier.

Vorbereitungen für einen weiteren Summer of Code

Google Summer of Code Logo (CC-BY-NC-ND 3.0 Google)

Wir sind derzeit in den Vorbereitungen für unseren 10. Google Summer of Code (GSoC). In den zehn Jahren haben viele Studenten teilgenommen und viele von Ihnen sind unserem Projekt auch über den GSoC hinaus treu geblieben.

Projekte konnten sich bis zum 9. Februar als mitmachende Organisation bewerben, was OpenStreetMap natürlich wieder gemacht haben. Jetzt müssen wir noch bis zum 27. Februar warten. Dann erfahren wir, ob wir wieder mitmachen dürfen. Studierende können sich dann im April bewerben und die offizielle Programmierphase findet zwischen Mai und Juli statt. Den vollständigen Zeitplan findet man auf der offiziellen Projektseite.

Wenn Du ein interessierter Student bist, dann warte nicht und fang schon heute an. Es ist eigentlich nie zu früh sich in unser großartiges Projekt einzuarbeiten und mit unserer Community Bekanntschaft zu machen. OpenStreetMap ist vielseitig. Wir haben ein sehr breites Angebot an Aufgaben und Ideen die zum Teil sehr unterschiedliche Fähigkeiten benötigen und fördern. Eines haben aber eigentlich alle Aufgaben gemeinsam: Man sollte mit unserer Datenbank vertraut sein und wissen, wie Mappen funktioniert. Also nimm dir am besten etwas Zeit, geh raus und beginne zu Mappen. Füge z.B. deinen lokalen Supermarkt hinzu, deinen Lieblingsladen oder die eine Bank auf der du so gerne sitzt. Ganz egal was es ist, wichtig ist, mit OpenStreetMap etwas vertraut zu werden. Außerdem solltest du auch schon mal einen Blick auf unsere Ideenliste werfen ob etwas dabei ist, was dich interessiert. Wir sind aber auch offen für deine eigene Idee. Das einfachste ist es, wenn du auf unserem IRC-Kanal oder auf unserer Entwickler-Mailingliste vorbeischaust, dich selbst kurz vorstellst und uns erzählst an was du arbeiten willst. Dann besprechen wir die Details.

Wenn du ein Entwickler bei OpenStreetMap bist dann überleg dir bitte, ob du auch noch eine gute Projektidee hast, die du auf unsere Ideenliste setzen willst oder ob du selbst vielleicht für eine bestehende Idee noch als weiterer Mentor helfen willst. Wir suchen nämlich immer noch Ersatz-Mentoren für den Fall der Fälle. Und wenn du dir nicht ganz sicher bist ob du geeignet bist oder ob deine Idee gut genug ist, du weißt ja wo du die GSoC-Administratoren findest. Frag einfach nach, die Admins helfen gern.

Für alle anderen, die einfach nur am Summer of Code und dessen Ergebnisse interessiert sind, hatten wir 2015 eine detaillierte Zusammenfassung der Ergebnisse geschrieben aber auch 2016 war ein großer Erfolg mit einigen interessanten Projekten und sehr guten Studenten. Wir hatten sechs Projekte von denen vier bis zum Ende des Sommers erfolgreich abgeschlossen wurden.

Michael Zangl, ein Student aus Deutschland, hat viel Arbeit investiert in den Tiefen unseres am meisten verwendeten Editors JOSM aufzuräumen. Er hatte bereits 2015 teilgenommen und steht 2017 als Mentor zur Verfügung. Seine unzähligen Beiträge hat er in einem detaillierten Überblick zusammengefasst und wir freuen uns, dass er Teil unseres Projekts ist und dieses Jahr als potentieller Mentor zur Verfügung steht.

Darya Golovko hat sich dem JOSM-Plugin für öffentlichen Nahverkehr (pt_assistant) gewidmet und dafür ein Framework für Validierungen geschaffen. Das Plugin prüft Nahverkehrsstrecken anhand eines Satzes von Regeln, identifiziert Fehler und schlägt Wege vor, diese Fehler zu beseitigen. Ihre Arbeit hat sie etwas detailierter hier beschrieben. Darya war eine super Studentin und es war toll sie auch auf unserer jährlichen internationalen Konferenz, der State of the Map zu treffen.

Kushan Joshi hatte sich beworben um einen graphischen Spur-Editor für unseren JavaScript-basierten Editor iD zu schreiben. Obwohl er sehr fleißig war, hatte er das Projekt nicht genau so abgeschlossen wie es ursprünglich geplant war. Allerdings aus einem einfachen Grund: Er hat beim Entwickeln seines Spur-Editors eine Vielzahl von anderen Bugs beseitigt, kleinere Features hinzugefügt und an vielen weiteren Ecken mitgeholfen unseren Editor iD noch besser zu machen. Seine Arbeit wurde sehr geschätzt und er hat den Google Summer of Code natürlich ohne Frage bestanden. Eine detailliertere Übersicht seiner Arbeit findet sich in seinem persönlichen Blog. Obwohl er weiter studiert, ist er immer noch Teil unseres Projekts und trägt weiterhin Code zu unserem Projekt bei.

Und zu guter Letzt gab es noch Zabot, der an OSM2World, einem bekannten 3D-Konverter für OSM-Daten, weitergearbeitet hat. Trotz der schweren Aufgabe sich mit den ganzen neuen Technologien um OpenGL und Shader vertraut zu machen hat Zabot beeindruckende Arbeit geleistet und eine ganze Latte neuer Funktionen hinzugefügt. So gibt es jetzt Reflexionen in Fenstern und Gewässern, die Farben und Reflexionen sind zudem von der Tageszeit abhängig. Das Wasser ist nicht mehr nur glatt sondern hat eine wellige Oberfläche. Es gibt zudem Unterstützung für mehrere Lichtquellen, was z.B. hübsche Szenen bei Nacht mit Straßenlaternen als Lichtquelle erlaubt. Und obwohl er leider nicht mehr weiter am Projekt arbeitet schätzen wir seine Arbeit sehr. Wer sich noch weitere Details zu seiner Arbeit durchlesen will findet diese in seinem persönlichen Blog.

Wenn man das alles liest will man eigentlich gleich selbst loslegen und im Projekt mithelfen. Und wir suchen genau Leute wie dich, die bereit sind mitzumachen. Auch wenn du kein Student (im Google Summer of Code) bist, wir heißen dich und deine Beiträge natürlich trotzdem herzlich willkommen. Sei es als Entwickler für eines der Projekte oder als Mapper um unsere Karte noch besser zu machen als sie bereits heute ist.

Mach mit und sei dabei!