Rencontrez le nouveau facilitateur de développement des logiciels de base

Le Conseil d’Adminstration de la Fondation OpenStreetMap a choisi Minh Nguyễn comme facilitateur du développement des logiciels de base. Voici Minh pour se présenter, vous faire part de ses idées et de ses orientations, et vous indiquer les possibilités de vous connecter. Bienvenue, Minh !

Bonjour, je suis Minh Nguyễn, un contributeur OSM et un organisateur communautaire de Californie. L’OSMF m’a confié l’un des postes financés par l’investissement récemment annoncé du Sovereign Tech Fund (STF) pour faciliter le développement à long terme de l’infrastructure logicielle d’OSM. Je suis reconnaissant de l’opportunité qui m’est donnée de servir la communauté OSM de cette manière.

Pour ceux qui ne me connaissent pas, j’ai commencé à travailler bénévolement pour OSM en 2008, en corrigeant des erreurs dans ma ville natale, Loveland, pour soigner une crise de nostalgie. Puis je me suis laissé emporter, ajoutant de petits détails ici et là dans tout le Midwest américain, nourrissant une petite communauté de cartographes dans la Silicon Valley, traduisant OSM en vietnamien et siégeant au conseil d’administration d’OpenStreetMap U.S. Parallèlement, je suis devenu ingénieur logiciel professionnel pour Mac, puis j’ai participé à la création du logiciel de cartographie et de navigation Open Source de Mapbox, basé sur OSM, pendant plusieurs années. Mais je n’ai jamais cessé d’être un cartographe. J’ai également passé ces dernières années à siéger au conseil d’administration du SDRP et au conseil consultatif d’OpenHistoricalMap et je continuerai à jouer ces rôles.

Lorsque je présente OSM à ma communauté locale, je décris le projet comme une infrastructure pour les cartes du monde. Naturellement, cette infrastructure a sa propre infrastructure sous-jacente. Beaucoup d’entre nous s’appuient fortement sur le front-end du site web, le back-end de l’API et les outils connexes pour cartographier, déboguer nos données cartographiques et, d’une manière générale, s’émerveiller de ce que nous sommes en train de construire ensemble. Il se passe beaucoup de choses en coulisses pour que le site fonctionne sans heurts et fournisse aux consommateurs de données les artefacts dont ils ont besoin. Par exemple, saviez-vous que nous n’avons pas une mais deux implémentations d’API qui se chevauchent et qui fonctionnent simultanément pour améliorer les performances ? Ces aspects d’OSM sont moins prestigieux que les styles de cartes ou les éditeurs, mais ils n’en sont pas moins importants.

Notre architecture logicielle est très spécifique à OSM, c’est pourquoi nous nous sommes toujours appuyés sur un nombre relativement restreint de volontaires et sur leur expertise dans le domaine. En tant que projet open source, nous voulons élargir ce groupe et le garder ouvert aux nouveaux venus. En collaboration avec les contributeurs de longue date, j’accorderai la priorité à l’amélioration de la documentation, à la gestion des problèmes en suspens, à la formulation d’une vision claire et d’une feuille de route pour les projets logiciels de base, et à l’identification d’opportunités pour les nouveaux développeurs de se lancer et de prendre pied. Cela sera essentiel lorsque nous intégrerons plus tard un autre rôle chargé plus directement des tâches quotidiennes de développement grâce au même investissement du FST. Nous vous en dirons plus à ce sujet dans les mois à venir.

Ces derniers temps, tous ceux qui suivent de près les projets logiciels de base auront remarqué que le rythme de développement s’accélère de façon spectaculaire, mais une grande partie de ce développement n’est toujours pas signalée et n’est pas remarquée par le reste de la communauté. Vous allez entendre parler de moi assez régulièrement, car je relate les nouvelles et les affaires courantes des projets pour un public plus large. J’espère que vous serez plus nombreux dans la communauté à connaître ces projets, tout comme votre moteur de rendu ou votre éditeur préféré, et, je l’espère, pour de bonnes raisons.

Alors que je fais le tour des personnes impliquées dans les projets logiciels de base pour me présenter, je suis frappé par le nombre d’idées qui existent sur la manière de les faire avancer et par le chevauchement de ces idées. Au cours des prochaines semaines, je demanderai également à la communauté de me faire part de ses commentaires sur la direction que nous devrions prendre ; surveillez le forum pour plus de détails. Bien que je ne puisse rien promettre de concret à ce stade précoce, j’espère que nous pourrons tisser un avenir commun pour ces projets qui permettra à OSM de prospérer.

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