Author Archives: Andrii Holovin

Заплановане обслуговування серверів в неділю 12-го 11:00

На випадок, якщо ви пропустили повідомлення в списку розсилки від Operations Working Group, в неділю відбудеться заплановане відключення серверів на одну годину для обслуговування (цього тижня):

Ми плануємо оновити програмне забезпечення, на якому працює основна база даних OpenStreetMap. На жаль, ми не можемо зробити це без призупинення роботи серверів на невеличкий час. Ми хочемо зробити це в період, що завдасть найменшого впливу на функціонування проекту, та плануємо провести оновлення між 11:00 та 12:00 UTC в неділю 12-го березня.

Ми сподіваємось, що оновлення програмного забезпечення бази даних відбудеться менше ніж за годину, ми намагатимемося залишати сайт онлайн як можна довше, та повернути його до робочого стану як найшвидше. Але, завжди є невелика доля ймовірності, що щось піде не так, тож плануйте свою роботу так, ніби сайт буде відключено на весь час обслуговування.

Обслуговування зачепить веб-сайт та API, тож вони працювати не будуть, інші сервіси OSM, включаючи сервер тайлів, Nominatim, wiki, help та taginfo повинні працювати як звичайно.

Ми будемо інформувати вас на вікі-сторінці Platform Status та у твітері OSM_Tech про стан справ.

Якщо у вас виникнуть проблеми з доступом до API після оновлення, будь ласка дайте нам знати через IRC канал #osm або  е-пошту.

Вибачаємось за будь-які незручності,  які можуть виникнути, а також наперед дякуюємо за ваше терпіння,

Operations Working Group

Подайте заявку на стипендію для участі в State of the Map 2017!

Ми відкриваємо приймання заявок на отримання стипендії для участі в конференції State of the Map!

Ентузіасти OpenStreetMap зі всього світу зберуться цього року в Японії на State of the Map 2017  —  таку ж як і завжди цікаву конференцію. Ми бажаємо, щоб витрати на подорож не стали на заваді талановитим учасникам спільноти щоб приєднатись до цього свята. Дякуємо за підтримку наших спонсорів, сподіваємось що стипендія допоможе нам зібрати всіх разом.

Подати заявку на отримання стипендії для участі в State of the Map в Японії!

Граничний термін: середа, 22-го березня 2017.

Кожного року ми отримуємо більше, ніж ми можемо задовольнити, заявок на отримання стипендії для участі в конференції. Для того, щоб ми мали змогу краще розподілити кошти, ми впроваджуємо стипендії різного рівня – ви можете обрати Стандартний, Повний чи Розширений рівень стипендії.

Ось кілька порад, які допоможуть вам заповнити заявку:

  • Будь ласка, обирайте мінімальний рівень стипендії потрібної вам для участі в конференції в Японії. Це допоможе нам використати обмежені фонди найкращим чином.
  • Відповідайте на питання “Яким чином відвідування State of the Map принесе користь вам та OpenStreetMap” (“How will attending State of the Map benefit you and OpenStreetMap”), використавши не більше ніж 1500 символів. Пишіть стисло. Сконцентруйтесь на перевагах для вас та для OpenStreetMap.
  • Ми бажаємо почути про ваш внесок в OpenStreetMap, ваш проект або групу. Ми хотіли б почути про ваш індивідуальний внесок в роботу групи, а не звіт про її діяльність. Намагайтесь використовувати “Я” замість “Ми“.
  • Вам треба додати посилання на ваш профіль в OpenStreetMap, місцеву групу, в роботі якої ви берете участь, або на програмне забезпечення, створене вами. Якщо ви напишете відповіді згідно із цим коротким переліком – ми також розглянемо, зазначені вами додаткові дані.
  • Про які теми ви хотіли б почути/поговорити на State of the Map, які можливо, були пропущені іншими?
  • Що ви будете робити після повернення додому після State of the Map?

Подати заявку!

Запропонуйте доповідь на State of the Map 2017!

В серпні спільнота OpenStreetMap збереться разом на щорічну конференцію State of the Map, цього разу в А́йдзу-Вакама́цу в Японії. У свою чергу це буде захопливий триденний захід, де мапери, програмісти, фахівці-практики, підприємці та політики будуть ділитися своєю пристрастю до OpenStreetMap.

Ми запрошуємо вас подати заявку на виступ з доповіддю на State of the Map 2017, до неділі, 2-го квітня 2017.

Ви можете подати заявку на 20 хвилинну доповідь, або на 5 хвилину бліц-доповідь чи на 75 хвилинний семінар, які розкажуть про ваше захоплення та розвиток OpenStreetMap. Ще раз, крайній термін неділя, 2 квітня 2017.

Подати заявку

Разом із нашим вебсайтом, ми також раді представити вам логотип State of the Map 2017. А́йдзу-Вакама́цу є одне зі старовинних міст регіону Тохуку. Тому логотип містить елементи прототипом яких є замок Цуруга (замок Журавля), кругла емблема феодалів клану Айдзу та символи “會津”, які використовувались Айдзу в період Едо. Більш докладно про розробку логотипу можна дізнатись тут, також висловлюємо подяку Шунносуке Шімізу (Shunnosuke Shimizu) за чудову роботу.

Готуємось до наступного Summer of Code

Google Summer of Code Logo (CC-BY-NC-ND 3.0 Google)

Ми розпочали приготування до 10-го Google Summer of Code. Протягом багатьох років багато студентів брали та продовжують брати участь в проекті через GSoC.

Організації можуть подавати заявку на участь в GSoC як наставники до 9-го лютого і звісно вони вже це зробили. Але ми чекаємо на 27 лютого, щоб дізнатись чи нашу заявку прийнято знов. Заявки від студентів будуть прийматись до квітня та офіційно програма буде проходити цього року з травня по липень. З повним розкладом можна ознайомитись в офіційному календарі.

Якщо ви студент, зацікавлений в участі, не зволікайте та починайте діяти від сьогодні. Ніколи не буває зарано познайомитись з нашим чудовим проектом та нашою спільнотою. Наш проект є великим і у нас є дуже широкий і різноманітний набір завдань і проектних ідей, які вимагають настільки ж різноманітний набір навичок. Але одна річ є спільною для всіх них: Ви повинні отримати знання про нашу базу даних і про те як потрібно мапити. Тож не лінуйтесь, витратьте трохи часу щоб дослідити місцевість навколо себе та додати об’єкти на мапу. Додайте овочевий магазин у вашому районі, магазин де ви купуєте собі одяг або лавку на якій ви полюбляєте сидіти. Неважливо що, важливо що це потрібно вам, щоб стати більш обізнаним з OpenStreetMap. Крім того: ви можете ознайомитись зі списком наших ідей, щоб знайти щось, що вам подобається, але ми також відкриті для ваших власних ідей. Найкраще за все зв’язатись з нами через IRC або написати до списку розсилки розробників, щоб розповісти про себе та обговорити напрямки над якими ви бажаєте попрацювати.

Якщо ви є розробником, розгляньте можливість додати вашу власну ідею до нашого переліку або додайте себе як потенційних наставників до одного із запропонованих проектів. Ми завжди шукаємо резервного адміністратора, на всяк випадок. І навіть, якщо ви не впевнені чи є ваша ідея досить хорошою або можливою, ви знаєте, де знайти адмінів GSoC. Просто запитайте.

Нарешті, якщо ви лише цікавитесь Summer of Code, ознайомтесь з докладними підсумками GSoC за 2015-й рік, також ми маємо гарні результати у 2016 з чисельною кількістю цікавих проектів та студентів. У 2016 ми мали шість проектів, чотири з яких були доведені до кінця.

Міхаель Зангл (Michael Zangl), студент з Німеччини, наполегливо працював над реорганізацією ядра JOSM, нашого найпоширенішого редактора. Він також брав участь в проекті в 2015, а тепер він зареєструвався наставником на 2017. Він написав докладний огляд своєї роботи й ми з радістю готові бачити його у нашому проекті у якості наставника цього року.

Дар’я Головко вдосконалила втулок JOSM для мапінгу маршрутів громадського транспорту Public Transport (pt_assistant), в частині перевірки маршрутів громадського транспорту по багатьох критеріях, виявляючи помилки та надаючи поради по їх виправленню. Більш докладно про її роботи читайте за посиланням. Дар’я чудова студентка і ми раді, що вона відвідала нашу щорічну міжнародну конференцію, State of the Map.

Кушан Джоші (Kushan Joshi) подавав заявку на додання візуального редактора напрямків руху по смугах в нашому редакторі iD, заснованому на javascript. Не зважаючи на те, що він був дуже старанний, він не завершив свій проект, як планувалося спочатку, але він виправив чисельні помилки, додав нові функції та працював над іншими елементами редактора, щоб зробити iD ще кращим. Ми дуже високо оцінили його роботу, і він пройшов торішній Google Summer of Code без жодних зауважень, ви можете ознайомитись з його докладним звітом у його особистому щоденнику. У той час як він продовжує свою дослідницьку роботу, він як і раніше продовжує робити внесок в наш проект, час від часу.

І на останнє, але не в останню чергу, Zabot, який продовжив роботу над OSM2World, добре відомим в OSM 3D конвертером. Не зважаючи на те, що це складне завдання, дізнатися про всі новинки в технології OpenGL та шейдерів, він зробив роботу що вражає і додав кілька нових функцій в конвеєр рендерингу, так що тепер у нас є віддзеркалення у вікнах і на воді, кольори та віддзеркалення в залежності від часу доби, мерехтіння води в водоймах, а також візуалізація багатьох джерел світла, яка дозволяє мати гарні візуалізації нічного часу з ілюмінацією з вуличних ліхтарів. Не зважаючи на те, що він не пов’язаний з нашим проектом, його робота високо цінується, і ви можете прочитати про неї в його особистому щоденнику.

Після ознайомлення з усіма цими проектами, що ви повинні вийти та подивитися, що ви можете зробити, щоб допомогти нашому проекту. Ми шукаємо вас та на вашу допомогу. І навіть, якщо ви не станете студентом (в Google Summer of Code) ми високо цінуємо вашу допомогу. Станьте розробником для конкретного завдання або ідеї проекту, або мапером, щоб зробити нашу мапу краще ніж вона є зараз.

Сподіваємося побачити Вас найближчим часом.

Ми досягли нашої мети – €70,000. Дякуємо вам!

Сьогодні ми раді сповістити, що ми досягли нашої мети в €70,000 під час кампанії по збору коштів на потреби проекту у 2016! Основною метою цьогорічного збору коштів було забезпечити для проекту OpenStreetMap підвищення його захищеності та фінансової стабільності, що допоможе вам так само як і проекту. Продовження існування проекту OpenStreetMap, як незалежного джерела вільних та відкритих даних, є безцінним, але гроші потрібні щоб це забезпечити, тим не менш. Маючи на рахунку €70,000, ми здатні продовжувати підтримувати нашу інфраструктуру та фінансувати наші скромні операційні витрати.

donate-goal-reached

Ми хочемо подякувати більше ніж 1900 донорам, а також Mapbox, що допоміг нам прискорити досягнення мети з внесенням €10,000 на кожні відповідні €10,000 внесків пожертв.

Якщо ви ще не надавали фінансової допомоги, але бажаєте це зробити, зробіть це на donate.openstreetmap.org. Будь-яка матеріальна допомога впродовж року також стане в пригоді!

Дякуємо!

Версія 2 редактора iD

Версія 2 редактора “iD” нещодавно з’явилась на сайті. Серед нових функцій – підтримка мов з письмом справа на ліво (арабська, іврит й т.д.), автентифіковані запити до серверів OpenStreetMap та оновлений переглядач Mapillary.

Viewing street-level Mapillary photos within the iD editor, also super hi-res imagery appearing by default in Cape Town

Перегляд знімків Mapillary в редакторі iD (а також фонові знімки надвисокої розподільчої здатності у Кейптауні)

За лаштунками, код реактора став модульним, що значно покращило подальшу розробку та реалізацію власних розширень. Керівну роль в цьому відіграв Брайан Хоузл. Дізнайтесь більше у його блозі. Велика подяка йому та всім іншим розробникам.

iD – є типовим редактором, який постає перед учасниками, коли вони натискають кнопку ‘Редагувати’ на сайті OpenStreetMap. Що ніколи не пробували? Вам потрібно лише зареєструватись та увійти з власним логіном та паролем. Пройдіть ‘покрокове керівництво’, щоб дізнатись, як працювати в ‘iD’. Редактор постійно вдосконалюється, але крім нього є багато інших як мобільних так і настільних альтернатив. Ознайомтесь зі списком програм для редагування даних.

Поради для нових (Pokemon Go) маперів

Кілька корисних порад для нових маперів, що прийшли з Pokemon Go:

Отже, ви бажаєте знайти рідкісні гнізда покемонів та прийшли щоб редагувати OpenStreetMap? Ласкаво просимо до нашої спільноти, людей, які спільно створюють найкращу мапу в світі!
Будь ласка,

  • покращуйте мапу!
  • додавайте на мапу речі, що є в навколишньому середовищі. Мапа використовується пішоходами, людьми з особливими потребами, велосипедистами, туристами, байдарочниками, водіями та іншими. Не треба додавати речі (наприклад, пішохідні доріжки), які не існують
  • додавайте речі, які ви бачите (лавки, кав’ярні, пожежні гідранти, місця для стоянки велосипедів) або речі які вам відомі напевно (якщо ваша улюблена кав’ярня надає доступ до wifi, або зазначте страви якої національної кухні пропонуються відвідувачам найближчого закладу харчування, можливість відвідування людьми з особливими потребами, робочий час, адресу веб-сайту, посилання на Вікіпедію)
  • бажаєте додати пішохідну доріжку? Дізнайтеся, що мається на увазі під цим терміном: дивіться опис теґу highway=footway. Бажаєте додавати інші об’єкти? Перегляньте як об’єкти позначаються на мапі та ознайомтесь з Вікі
  • позначаєте середні навчальні заклади? Використовуйте amenity=school. Позначаєте університети? Використовуйте amenity=university
  • все ще є питання? Запитайте на help.openstreetmap.org
  • приєднайтесь до спільноти! Відвідайте місцевий форум, підпишіться на список розсилки чи твітер або приєднайтесь до інших каналів спілкування
  • не додавайте дані, що захищені авторським правом, з інших ресурсів/мап
  • знайдіть інших маперів, що маплять поруч з вами у вашому районі/місті. Наприклад з допомогою oooc map (вам треба трохи попрацювати перед тим як ваш нік з’явиться на мапі)
  • ознайомтесь зі статистикою ваших редагувань після того, як ви трохи докладете зусиль до покращення мапи! наприклад тут
  • відвідайте один із поточних заходів
  • зазначте “pokemon” в вашім коментарі до набору змін та додайте кілька слів про те, що ви додали/змінили. Це допоможе маперам, що працюють поруч з вами, перевірити ваші зміни, і, можливо, надати поради
  • завантажте ваші GPS-треки, особливо якщо ви живете у сільській місцевості
  • ознайомтесь з гарними звичками, порадами та настановами

Ваш та внесок ще більше ніж трьох мільйонів інших учасників роблять проект OpenStreetMap можливим. Ласкаво просимо до нашої спільноти – ставайте найкращими та насолоджуйтесь мапінгом нашої блідо-блакитної крапки у всесвіті!

Pokemon Go?

Нещодавно ми зіткнулися із шаленим збільшенням редагувань мапи від гравців “Pokemon Go”. Хоча ця надзвичайно популярна мобільна гра показує карти Google (у стилізованому вигляді), здається, що для цього можуть бути з використані дані OpenStreetMap (на думку деяких гравців), щоб вплинути на “місця появи” покемонів у грі.

Це цікаво з декількох причин. Нам завжди цікаво спостерігати за творчим та непередбачуваним підходом до використання відкритих картографічних даних, і це безумовно підходить під таке визначення! (Примітка: наша відкрита ліцензія вимагає посилатись на OpenStreetMap)

Існує певний інтерес до редагування мапи з боку гравців Pokemon Go, мабуть, тому що у грі відбуваються оновлення після того, як зміни вносяться до OpenStreetMap. Це завжди заохочує нових людей дізнатись більше про OpenStreetMap, і ми сподіваємось, що гравці Pokemon Go будуть додавати те, що знаходиться навколо них. Ми підготували деякі настанови (див. вище) щоб допомогти зрозуміти деякі аспекти OpenStreetMap стосовно до гри.

OpenStreetMap – світовий проект спрямований на надання вільних картографічних даних, зібраних силами спільноти, всім охочим. Волонтери з усієї планети вносять власні відомості, витрачаючи свій час та сили, для створення найкращої мапи.
Ви можете взяти участь у покращені мапи, редагуючи або перекладаючи статті у Вікі, ставши членом однієї з Робочих Груп (Working Group), поширюючи інформацію про проект, завантажуючи GPS-треки, жертвуючи кошти (donate.openstreetmap.org) або приєднавшись до Фундації OSM. Вам необов’язково бути членом Фундації для того, щоб редагувати OpenStreetMap.

OpenStreetMap Підсумки за 2016 рік

Новорічний феєрверк, що показує приховані дані, щодо статистики перегляду мапи в OpenStreetMap

От і закінчився ще один рік, який приніс багато нових та дивовижних речей. За 12 років існування ми створили велику спільноту, кожен з учасників якої має власну історію успіху, велику чи маленьку, і ми хочемо поділитись підсумками речей, що відбулись у цьому році.

Рада Фундації OpenStreetMap зробила кілька невеличких змін, які, здається, були схвально прийняті спільнотою, в першу чергу, це суттєве збільшення прозорості роботи самої Ради; так зустрічі членів Ради тепер є відкритими та будь-хто з членів спільноти може приєднатись та навіть взяти в них участь. Крім того, Фундація, як експеримент, найняла асистента, щоб допомогти з купою адміністративних завдань, пов’язаних з підтримкою роботи Ради та, іноді, Робочих груп (Working Groups). І як вже говорилося в маніфестах двох членів Ради, які висували свої кандидатури для переобрання на виборах Ради в цьому році, в даний час члени Ради ставляться шанобливо один до одного і працюють разом дуже добре.

Говорячи про Фундацію, можна відмітити нову Програму участі для корпоративних членів, про яку було оголошено на при кінці 2016 року. Вона має кілька рівнів участі: з платою від €500 до €20,000 за рік. Офіційний старт програми відбудеться в січні 2017 року і вже два майбутніх учасники висловили зацікавленість в золотому членстві. Разом із попередньою успішною кампанією по збору коштів, під час якою було отримано €70’000 пожертв, ми у 2017 знаходимось у доброму стані, що дозволяє нам, як суспільному проекту, зберігати фінансову незалежність.

Також треба відзначити створення двох нових місцевих осередків в цьому році. У лютому був офіційно зареєстрований Італійський місцевий осередок, а через кілька місяців за ним з’явися Швейцарський місцевий осередок. Ми з задоволенням отримали повідомлення про створення місцевих осередків та очікуємо на створення нових найближчим часом: створення The German FOSSGIS e.V. планується на 2017.

Впродовж року ми знову брали участь у Google Summer of Code з шістьма дуже цікавими студентськими проектами над якими робота тривала все літо. І якщо наша заявка буде ухвалена, ми також будемо брати участь і у 2017-му знов.

Але цей рік відзначився не тільки приємними новинами. Не тільки Німецька, а й глобальна спільнота, зазнали великої втрати зі смертю Malenki. Він був відомий багатьом з нас за його доброту, чуйність, багатьма проектами, над якими він працював, та дуже насиченою історією додавання даних. Вічна пам’ять. RIP.

Wochennotiz, німецька версія добре відомого тижневика weeklyOSM, відсвяткувала ювілей цього року: 300-й випуск. Тижневик weeklyOSM перекладається різними мовами та постійно шукає можливості для розширення аудиторії, можливо ми побачимо випуски новими мовами у 2017. Зараз випуски виходять 8-ма різними мовами.

У Великобританії спільнота продовжувало втілювати в життя Quarterly Project – коли спільнота впродовж трьох місяців зосереджується на спільному мапінгу певної задачі. Це історія успіху і, можливо, гарний приклад для інших спільнот на 2017 рік!

Разом із новим очільником SotM Working Group та чудовою місцевою командою ми провели велику конференцію State of the Map. Це було дуже здорово, побачити так багато людей зі спільноти з усього світу. Це був великий успіх для спільноти, також і у фінансовому відношенні. Крім багатьох чудових доповідей у нас були Нагороди, в перший раз, щоб відзначити учасників нашої спільноти у різних категоріях, і ми сподіваємось, що ми знов вшануємо найкращих на наступній великій конференції State Of The Map в Японії у 2017.

Але крім міжнародної конференції SotM відбулись й локальні, які дозволили залучити до участі місцеві спільноти. У нас відбулись SotM Latam у Сан-Паоло, Бразилія, SotM Asia на Філіппінах, FOSSGIS-Conference в Зальцбурзі, Австрія, SotM US в Сіетлі, штат Вашингтон, SotM Cz у Брно, SotM FR у Клермон-Ферран та SotM JP у Токіо.

Зазвичай робота нашої Licensing Working Group не дуже помітна для широкого загалу і цей рік виявився складним, бо четверо із семи членів групи стали батьками. Отже вони не мали змоги приділити достатньо уваги роботі в LWG, але вітаємо свіжу кров в OSM! В будь-якому разі, у нас є два досягнення якими можна поділитись. Після довготривалої роботи над проектом, збором відгуків, оновленням, опитуванням, наступним оновленням, LWG нарешті оприлюднила нове Керівництво – Collective Database Guideline, яке було затверджене Радою OSMF. Подібним чином, LWG оновило і Правила конфіденційності щоб виправити деякі недоліки старої версії. Наприклад, тепер Правила чітко зазначають, яка приватна інформація буде збиратись та використовуватись, а також подробиці того, як вона може поширюватись через зображення користувачів Gravatar.

Звісно, в проекті працюють й інші Робочі Групи (Working Groups). Тільки цього року була створена нова група – Membership Working Group. На цю групу покладено завдання з адміністрування бази даних членів, відповідь на запити на отримання членства, а також збільшення кількості членів OSMF. Також, Data Working Group та Operations Working Group продовжують свою чудову та напружену роботу. Тим не менш, ви знаєте, ці групи роблять хорошу роботу, навіть якщо ви не чуєте занадто багато про них 🙂 І на останок, та не в останню чергу, Communications Working Group, що пише для вас статті в цьому блозі, як ця.

Ми хочемо висловити велику подяку всім хто працює в наших Робочих Групах, у Фундації чи в проекті взагалі. Ви ті, хто робить наш проект та нашу мапу найкращою, хто зробив цей рік історією успіху, як і рік тому. Вітаємо всіх З Новим роком, продовжуйте і надалі робити найкращу мапу, сподіваємось на зустріч у 2017!

Опитування спільноти щодо програми State of the Map

Голосування за програму State of the Map 2016 – ВІДКРИТО! Надихаючись спільнотою, яка робить OSM дійсністю, ми бажаємо поінформувати вас про програму конференції.

Голосування означає, що тепер ви можете голосувати за виступи, які зроблять цю конференцію історичною подією. Щоб взяти участь у голосуванні, відвідайте сайт для голосування.

Після того, як ви клацнете на посилання ми попросимо підтвердити, що ви не бот. Ви можете використовувати ваш Логін в OSM для того, щоб допомогти нам простіше боротись зі спамом. Після цього ви побачите величезну сторінку з переліком виступів для голосування за них, вони розташовані у довільному порядку. Голосуйте за ті теми, що цікаві для вас, ми не обмежуємо вас у їх кількості. Але не залишайте сторінку відкритою на довгий час, оскільки час вашої сесії спливає. Якщо ви втомились, гортайте сторінку до низу, натискайте Далі (Next) доки ви не дістанетесь можливості Надіслати (Submit) ваші уподобання.

Це все означає, що:

Голосування буде відкрите до 10 червня. Ми бажаємо почути відгук від спільноти, але ми також цінуємо вашу приватність. Ви можете голосувати анонімно, якщо бажаєте. Всі ваші голоси будуть назавжди конфіденційними.

Ви є важливою частиною у створені OpenStreetMap і ми бажаємо, щоб ваші голоси були враховані під час складання програми конференції. Тож голосуйте!

23584

Місце для розміщення інструментів з відкритими сирцями для проведення голосування люб’язно надане Made4it (http://www.made4it.be/), бельгійською компанією, що спеціалізується на ринкових дослідженнях та аналізі даних.

Долучайтесь до роботи в Operations Working Group

OpenStreetMap має мапу для показу, крім того, що важливо, це база з первинними даними, та ще, найважливіше, це спільнота учасників проекту! Для всього цього потрібні сервера. Великі комп’ютерні системи, які перемелюють величезну купу даних та пропускають крізь себе великі обсяги інтернет трафіку. Все це царина “Operations Working Group” (Робочої групи підтримки працездатності проекту), тих хто підтримує роботу серверів, щоб вони працювали як годинник, так допомагає OpenStreetMap (мапі, базі даних, спільноті) рухатись далі та розвиватись.

Це складна технічна робота, до якої безпосередньо залучена невелика кількість осіб. Проте, сьогодні Енді Аллан (Andy Allan) повідомив, про те як вони працюють над тим, щоб залучити більше людей до роботи в Operations Working Group

openstreetmap server diagonalПроекту OpenStreetMap вже близько 12 років, і нам пощастило мати невеличку команду талановитих системних адміністраторів – волонтерів, що виконують фантастичну роботу весь цей час, мудро витрачаючи пожертвувані кошти вирішуючи складне завдання масштабування основної інфраструктури.

“Це велика честь підтримувати роботу OpenStreetMap, тихенько наспівуючи собі під ніс, не спричиняючи зайвого метушіння”

Але поступово OWG розширювало свої можливості налаштування серверів. Всі сценарії code/configuration знаходяться у відкритому доступі на Гітхабі, останнім часом команда шукає шляхи як легше тестувати налаштування, тож більше людей мають змогу пропонувати покращення налаштування серверів.

“Мета – дати можливість майбутнім розробникам покращувати “куховарську книгу”, використовуючи лише їх власних ноутбук”

Ви можете жертвувати Фонду OpenStreetMap, що допомагає нам підтримувати роботу та оновлювати наші сервери. Але ви також можете долучитись до покращення налаштувань серверів, та, згодом, перейти до безпосереднього керування серверами. Якщо ви можете допомогти, прочитайте замітку Енді Аллана (Andy Allan) щоб дізнатись деталі. Велика подяка Енді та іншим учасникам Operations Working Group за їх завзяту працю.