Monthly Archives: January 2017

Ми досягли нашої мети – €70,000. Дякуємо вам!

Сьогодні ми раді сповістити, що ми досягли нашої мети в €70,000 під час кампанії по збору коштів на потреби проекту у 2016! Основною метою цьогорічного збору коштів було забезпечити для проекту OpenStreetMap підвищення його захищеності та фінансової стабільності, що допоможе вам так само як і проекту. Продовження існування проекту OpenStreetMap, як незалежного джерела вільних та відкритих даних, є безцінним, але гроші потрібні щоб це забезпечити, тим не менш. Маючи на рахунку €70,000, ми здатні продовжувати підтримувати нашу інфраструктуру та фінансувати наші скромні операційні витрати.

donate-goal-reached

Ми хочемо подякувати більше ніж 1900 донорам, а також Mapbox, що допоміг нам прискорити досягнення мети з внесенням €10,000 на кожні відповідні €10,000 внесків пожертв.

Якщо ви ще не надавали фінансової допомоги, але бажаєте це зробити, зробіть це на donate.openstreetmap.org. Будь-яка матеріальна допомога впродовж року також стане в пригоді!

Дякуємо!

Версія 2 редактора iD

Версія 2 редактора “iD” нещодавно з’явилась на сайті. Серед нових функцій – підтримка мов з письмом справа на ліво (арабська, іврит й т.д.), автентифіковані запити до серверів OpenStreetMap та оновлений переглядач Mapillary.

Viewing street-level Mapillary photos within the iD editor, also super hi-res imagery appearing by default in Cape Town

Перегляд знімків Mapillary в редакторі iD (а також фонові знімки надвисокої розподільчої здатності у Кейптауні)

За лаштунками, код реактора став модульним, що значно покращило подальшу розробку та реалізацію власних розширень. Керівну роль в цьому відіграв Брайан Хоузл. Дізнайтесь більше у його блозі. Велика подяка йому та всім іншим розробникам.

iD – є типовим редактором, який постає перед учасниками, коли вони натискають кнопку ‘Редагувати’ на сайті OpenStreetMap. Що ніколи не пробували? Вам потрібно лише зареєструватись та увійти з власним логіном та паролем. Пройдіть ‘покрокове керівництво’, щоб дізнатись, як працювати в ‘iD’. Редактор постійно вдосконалюється, але крім нього є багато інших як мобільних так і настільних альтернатив. Ознайомтесь зі списком програм для редагування даних.

Поради для нових (Pokemon Go) маперів

Кілька корисних порад для нових маперів, що прийшли з Pokemon Go:

Отже, ви бажаєте знайти рідкісні гнізда покемонів та прийшли щоб редагувати OpenStreetMap? Ласкаво просимо до нашої спільноти, людей, які спільно створюють найкращу мапу в світі!
Будь ласка,

  • покращуйте мапу!
  • додавайте на мапу речі, що є в навколишньому середовищі. Мапа використовується пішоходами, людьми з особливими потребами, велосипедистами, туристами, байдарочниками, водіями та іншими. Не треба додавати речі (наприклад, пішохідні доріжки), які не існують
  • додавайте речі, які ви бачите (лавки, кав’ярні, пожежні гідранти, місця для стоянки велосипедів) або речі які вам відомі напевно (якщо ваша улюблена кав’ярня надає доступ до wifi, або зазначте страви якої національної кухні пропонуються відвідувачам найближчого закладу харчування, можливість відвідування людьми з особливими потребами, робочий час, адресу веб-сайту, посилання на Вікіпедію)
  • бажаєте додати пішохідну доріжку? Дізнайтеся, що мається на увазі під цим терміном: дивіться опис теґу highway=footway. Бажаєте додавати інші об’єкти? Перегляньте як об’єкти позначаються на мапі та ознайомтесь з Вікі
  • позначаєте середні навчальні заклади? Використовуйте amenity=school. Позначаєте університети? Використовуйте amenity=university
  • все ще є питання? Запитайте на help.openstreetmap.org
  • приєднайтесь до спільноти! Відвідайте місцевий форум, підпишіться на список розсилки чи твітер або приєднайтесь до інших каналів спілкування
  • не додавайте дані, що захищені авторським правом, з інших ресурсів/мап
  • знайдіть інших маперів, що маплять поруч з вами у вашому районі/місті. Наприклад з допомогою oooc map (вам треба трохи попрацювати перед тим як ваш нік з’явиться на мапі)
  • ознайомтесь зі статистикою ваших редагувань після того, як ви трохи докладете зусиль до покращення мапи! наприклад тут
  • відвідайте один із поточних заходів
  • зазначте “pokemon” в вашім коментарі до набору змін та додайте кілька слів про те, що ви додали/змінили. Це допоможе маперам, що працюють поруч з вами, перевірити ваші зміни, і, можливо, надати поради
  • завантажте ваші GPS-треки, особливо якщо ви живете у сільській місцевості
  • ознайомтесь з гарними звичками, порадами та настановами

Ваш та внесок ще більше ніж трьох мільйонів інших учасників роблять проект OpenStreetMap можливим. Ласкаво просимо до нашої спільноти – ставайте найкращими та насолоджуйтесь мапінгом нашої блідо-блакитної крапки у всесвіті!

Pokemon Go?

Нещодавно ми зіткнулися із шаленим збільшенням редагувань мапи від гравців “Pokemon Go”. Хоча ця надзвичайно популярна мобільна гра показує карти Google (у стилізованому вигляді), здається, що для цього можуть бути з використані дані OpenStreetMap (на думку деяких гравців), щоб вплинути на “місця появи” покемонів у грі.

Це цікаво з декількох причин. Нам завжди цікаво спостерігати за творчим та непередбачуваним підходом до використання відкритих картографічних даних, і це безумовно підходить під таке визначення! (Примітка: наша відкрита ліцензія вимагає посилатись на OpenStreetMap)

Існує певний інтерес до редагування мапи з боку гравців Pokemon Go, мабуть, тому що у грі відбуваються оновлення після того, як зміни вносяться до OpenStreetMap. Це завжди заохочує нових людей дізнатись більше про OpenStreetMap, і ми сподіваємось, що гравці Pokemon Go будуть додавати те, що знаходиться навколо них. Ми підготували деякі настанови (див. вище) щоб допомогти зрозуміти деякі аспекти OpenStreetMap стосовно до гри.

OpenStreetMap – світовий проект спрямований на надання вільних картографічних даних, зібраних силами спільноти, всім охочим. Волонтери з усієї планети вносять власні відомості, витрачаючи свій час та сили, для створення найкращої мапи.
Ви можете взяти участь у покращені мапи, редагуючи або перекладаючи статті у Вікі, ставши членом однієї з Робочих Груп (Working Group), поширюючи інформацію про проект, завантажуючи GPS-треки, жертвуючи кошти (donate.openstreetmap.org) або приєднавшись до Фундації OSM. Вам необов’язково бути членом Фундації для того, щоб редагувати OpenStreetMap.

OpenStreetMap Підсумки за 2016 рік

Новорічний феєрверк, що показує приховані дані, щодо статистики перегляду мапи в OpenStreetMap

От і закінчився ще один рік, який приніс багато нових та дивовижних речей. За 12 років існування ми створили велику спільноту, кожен з учасників якої має власну історію успіху, велику чи маленьку, і ми хочемо поділитись підсумками речей, що відбулись у цьому році.

Рада Фундації OpenStreetMap зробила кілька невеличких змін, які, здається, були схвально прийняті спільнотою, в першу чергу, це суттєве збільшення прозорості роботи самої Ради; так зустрічі членів Ради тепер є відкритими та будь-хто з членів спільноти може приєднатись та навіть взяти в них участь. Крім того, Фундація, як експеримент, найняла асистента, щоб допомогти з купою адміністративних завдань, пов’язаних з підтримкою роботи Ради та, іноді, Робочих груп (Working Groups). І як вже говорилося в маніфестах двох членів Ради, які висували свої кандидатури для переобрання на виборах Ради в цьому році, в даний час члени Ради ставляться шанобливо один до одного і працюють разом дуже добре.

Говорячи про Фундацію, можна відмітити нову Програму участі для корпоративних членів, про яку було оголошено на при кінці 2016 року. Вона має кілька рівнів участі: з платою від €500 до €20,000 за рік. Офіційний старт програми відбудеться в січні 2017 року і вже два майбутніх учасники висловили зацікавленість в золотому членстві. Разом із попередньою успішною кампанією по збору коштів, під час якою було отримано €70’000 пожертв, ми у 2017 знаходимось у доброму стані, що дозволяє нам, як суспільному проекту, зберігати фінансову незалежність.

Також треба відзначити створення двох нових місцевих осередків в цьому році. У лютому був офіційно зареєстрований Італійський місцевий осередок, а через кілька місяців за ним з’явися Швейцарський місцевий осередок. Ми з задоволенням отримали повідомлення про створення місцевих осередків та очікуємо на створення нових найближчим часом: створення The German FOSSGIS e.V. планується на 2017.

Впродовж року ми знову брали участь у Google Summer of Code з шістьма дуже цікавими студентськими проектами над якими робота тривала все літо. І якщо наша заявка буде ухвалена, ми також будемо брати участь і у 2017-му знов.

Але цей рік відзначився не тільки приємними новинами. Не тільки Німецька, а й глобальна спільнота, зазнали великої втрати зі смертю Malenki. Він був відомий багатьом з нас за його доброту, чуйність, багатьма проектами, над якими він працював, та дуже насиченою історією додавання даних. Вічна пам’ять. RIP.

Wochennotiz, німецька версія добре відомого тижневика weeklyOSM, відсвяткувала ювілей цього року: 300-й випуск. Тижневик weeklyOSM перекладається різними мовами та постійно шукає можливості для розширення аудиторії, можливо ми побачимо випуски новими мовами у 2017. Зараз випуски виходять 8-ма різними мовами.

У Великобританії спільнота продовжувало втілювати в життя Quarterly Project – коли спільнота впродовж трьох місяців зосереджується на спільному мапінгу певної задачі. Це історія успіху і, можливо, гарний приклад для інших спільнот на 2017 рік!

Разом із новим очільником SotM Working Group та чудовою місцевою командою ми провели велику конференцію State of the Map. Це було дуже здорово, побачити так багато людей зі спільноти з усього світу. Це був великий успіх для спільноти, також і у фінансовому відношенні. Крім багатьох чудових доповідей у нас були Нагороди, в перший раз, щоб відзначити учасників нашої спільноти у різних категоріях, і ми сподіваємось, що ми знов вшануємо найкращих на наступній великій конференції State Of The Map в Японії у 2017.

Але крім міжнародної конференції SotM відбулись й локальні, які дозволили залучити до участі місцеві спільноти. У нас відбулись SotM Latam у Сан-Паоло, Бразилія, SotM Asia на Філіппінах, FOSSGIS-Conference в Зальцбурзі, Австрія, SotM US в Сіетлі, штат Вашингтон, SotM Cz у Брно, SotM FR у Клермон-Ферран та SotM JP у Токіо.

Зазвичай робота нашої Licensing Working Group не дуже помітна для широкого загалу і цей рік виявився складним, бо четверо із семи членів групи стали батьками. Отже вони не мали змоги приділити достатньо уваги роботі в LWG, але вітаємо свіжу кров в OSM! В будь-якому разі, у нас є два досягнення якими можна поділитись. Після довготривалої роботи над проектом, збором відгуків, оновленням, опитуванням, наступним оновленням, LWG нарешті оприлюднила нове Керівництво – Collective Database Guideline, яке було затверджене Радою OSMF. Подібним чином, LWG оновило і Правила конфіденційності щоб виправити деякі недоліки старої версії. Наприклад, тепер Правила чітко зазначають, яка приватна інформація буде збиратись та використовуватись, а також подробиці того, як вона може поширюватись через зображення користувачів Gravatar.

Звісно, в проекті працюють й інші Робочі Групи (Working Groups). Тільки цього року була створена нова група – Membership Working Group. На цю групу покладено завдання з адміністрування бази даних членів, відповідь на запити на отримання членства, а також збільшення кількості членів OSMF. Також, Data Working Group та Operations Working Group продовжують свою чудову та напружену роботу. Тим не менш, ви знаєте, ці групи роблять хорошу роботу, навіть якщо ви не чуєте занадто багато про них 🙂 І на останок, та не в останню чергу, Communications Working Group, що пише для вас статті в цьому блозі, як ця.

Ми хочемо висловити велику подяку всім хто працює в наших Робочих Групах, у Фундації чи в проекті взагалі. Ви ті, хто робить наш проект та нашу мапу найкращою, хто зробив цей рік історією успіху, як і рік тому. Вітаємо всіх З Новим роком, продовжуйте і надалі робити найкращу мапу, сподіваємось на зустріч у 2017!