참고(note)는 OpenStreetMap.org의 핵심 기능 중 하나입니다. 참고를 이용하면 오픈스트리트맵을 편집하는 수많은 기여자들에게 메시지를 전달할 수 있습니다. 만약 추가 정보가 필요하다면 참고를 올린 사람에게 회신을 보낼 수도 있습니다. 콜롬비아 보고타에서 활동하는 오픈스트리트맵 커뮤니티 회원들은 노타톤(열려 있는 노트를 닫아주기 위한 단체 행사)을 여러 차례 개최해 왔으며, 현재 많은 라틴 아메리카 커뮤니티가 노타톤을 열기 위해 노력하고 있습니다. 아래는 오픈스트리트맵 콜롬비아 커뮤니티의 Andrés Gómez와 진행한 인터뷰입니다.
(안녕하세요, Arellano 씨.) 안녕하세요, Andrés 씨. 언제, 어떻게 참고 해결하기에 관심을 갖게 되었나요?
Andrés Gómez – 노타톤은 코로나19가 전 세계적으로 유행하기 시작한 2020년, 자유 시간은 많고 집 밖으로는 나갈 수 없었을 때 시작되었습니다. 2020년 말, Neis Pascal이 제작한 참고 통계를 보니 콜롬비아에 열려 있는 참고가 매우 많은 데 반해, 닫힌 참고는 거의 없다는 사실을 알게 되었습니다. 그러나 물론 콜롬비아 오픈스트리트맵 커뮤니티는 활동적이지 않으며 우리는 열려 있는 참고가 매우 많다는 사실을 잊어 버렸습니다.
저는 참고가 정확히 무엇인지, 참고에 어떤 내용이 달려 있는지, 참고를 어떻게 해결하야 하는지 적혀 있는 글을 최대한 많이 읽기 시작했지만, 정보가 많이 없었습니다. 마치 오픈스트리트맵에 입문해서 지도를 처음 편집하기 시작했을 때, 어떻게 편집해야 하는지 몰랐던 것과 같은 느낌이었습니다. 실제로 참고는 지도 데이터와는 또 다른 영역이고, 저는 참고가 왜 필요한지 정확히 알지 못했습니다.
참고 몇 개를 해결한 후 그제서야 참고가 왜 필요한지 어느 정도 이해하기 시작했지만 5,000개의 참고를 해결하는 일은 매우 큰 작업이었습니다. 그래서 저는 몇 년 전에 만든 MaptimeBogota 단체를 불러보아 지도 제작 파티를 여러 번 열었습니다. 우리 모두가 집 밖으로 나갈 수 없었기 때문에 저는 온라인으로 파티를 열자고 제안한 후 반응을 확인했습니다. 저는 고집스러워야 했습니다. 2021년 5월부터 매주 토요일 아침 11시마다 온라인 행사를 열었습니다. 처음에는 아무도 참석하지 않았지만, 저는 꿋꿋이 행사를 열었습니다.
몇 주 후 Doris Ruiz가 참석하기 시작했습니다. Doris는 GIS에 관해서는 알고 있었지만 오픈스트리트맵은 잘 몰랐습니다. 우리는 서로를 가르치고, 서로에게서 배웠습니다. 이후 자유 커뮤니티와 IT 관리를 알고 있는 Rafael Isturiz가 참석하기 시작했고, 저는 그에게 참고의 잠재력을 확신시켜 주었습니다. 현재 그는 제가 아는 가장 위대한 참고 전도자이며, 그와 함께 위대한 일들을 이루었습니다. Grigoriy Geveyler는 행사를 널리 알렸으며, Juan Melo는 전 세계적으로 훌륭한 기여자 중 한 명이 되었습니다. 이렇게 사람이 모이면서 우리는 참고를 해결하는 요령을 키워 나갔고, 우리는 참고뿐만 아니라 오픈스트리트맵과 GIS 관련 정보도 배울 수 있었습니다. 이로써 올해 1월, 콜롬비아의 모든 오래된 참고를 전부 닫을 수 있었습니다.
JA – 참고를 해결하는 데 특수한 도구를 사용합니까?
AG – 처음에는 콜롬비아의 참고만 해결하는 것을 목표로 삼았기 때문에 Neis Pascal의 도구만 사용했었습니다. 그러나 올해 초 그 목표를 달성했고, Rafael은 우리가 한 방식을 다른 나라에도 퍼뜨리자고 제안했습니다. 이에 우리는 텔레그램의 라틴 아메리카 채널에서 활동하기 시작했습니다. 우리는 Celine와 함께 BigBlueButton이나 Meetup과 같은 도구를 사용하는 방법, 발표 자료를 만드는 방법 등을 다른 사람들에게 구체적으로 가르쳐 주기 위해 라틴 아메리카를 통합하는 회의를 열기로 결정했습니다. 다른 커뮤니티도 회의에 긍정적인 반응을 보였습니다. 거기서 Rafa는 노타톤(Notathon)이라는 아이디어를 제안했습니다. 노타톤이란 단체로 모여 한 장소의 참고를 집중적으로 해결하는 행사입니다.
다른 나라의 참고를 해결하기 위해 우리는 다른 도구를 조사하고 있습니다. NotesReview는 참고가 많지 않은 영역에 적합합니다. 우리는 깃허브를 통해Anton의 오픈스트리트맵 참고 뷰어(OSM Note Viewer)에 몇 가지 기능을 추가해 달라고 요청했으며, 그 결과 오픈스트리트맵 참고 뷰어는 인상적인 진화를 이루었습니다. 최근 우리는 영역을 분할한 후 서로 중복되지 않게 참고를 공동으로 해결할 수 있도록 DAMN 프로젝트를 진행하고 있습니다.
또한 JOSM은 참고를 해결하기 좋은 편집기입니다. 우리는 해결 과정에 도움이 되는 플러그인을 사용해 보고 느낀 점을 공유했습니다. 예를 들어 지도에 없는 도로를 그려 달라는 Erick de Oliveira는의 참고는 해결하기 매우 까다롭습니다. 그러나 Rafa가 제안한 Fast Draw 플러그인을 사용하면 매우 쉽게 도로를 그릴 수 있습니다. 이렇게 참고 700개를 해결했습니다. 연속 다운로드 플러그인을 사용하면 참고가 어디에 있든 자동으로 지도 데이터를 다운로드할 수 있으므로 작업 속도가 빨라집니다. 우리는 심지어 JOSM에서 몇 가지 오류를 발견하고 Trac에 해당 버그를 제보하기도 했습니다. 마찬가지로, 우리는 이미 참고 기능이 포함된 FediPhoto나 Every Door와 같은 애플리케이션에 다양한 참고 옵션을 포함하도록 요청했습니다.
JA – 그래서, 라틴 아메리카 오픈스트리트맵 커뮤니티는 당신이 제안한 노타톤에 적극적으로 응해 주었습니까?
AG – 예, 그리고 우리는 라틴 아메리카의 참고를 해결하는 소통 채널을 텔레그램으로 통합했습니다. 우리보다 참고 해결 경험이 많은 사람들을 한 곳에 불러모으기 위함입니다. 예를 들어 칠레의 Felipe Eugenio는 8천 개 이상의 참고를 해결했습니다. 다양한 주제가 오고 가는 오픈스트리트맵 채널에는 참여하지 않고 대신 하나의 주제에 집중하는 참고 해결 채널을 선호하는 사람도 있습니다.
라틴 아메리카 커뮤니티는 전체적으로 수줍어하는 경향이 있고, 유입 또한 거의 없지만 쿠바에서는 1시간짜리 행사 동안 약 100개의 참고를 해결했습니다. 이는 매우 높은 수치로, 당시 쿠바에 있었던 Ghostsama의 도움이 컸습니다.
노타톤을 통해 우리는 새로운 가능성을 발견했으며 더 많은 사람들이 우리를 지원하기를 바랍니다. 우리는 참고를 통해 오픈스트리트맵에서 많은 것을 배울 수 있다고 믿습니다. 사실 참고를 풀려면 참고가 무엇인지, 참고를 올린 사람의 의도가 무엇인지 알아야 합니다. 결국 검색하고, 읽고, 배우고 나서야 참고를 해결할 능력이 쌓입니다. 여러분은 오픈스트리트맵 속에서 성장했습니다!
JA – 노타톤 프로젝트의 다음 단계는 무엇입니까? 실천에 옮길 새로운 아이디어가 있습니까?
AG – 저에게 참고는 오픈스트리트맵 사용자의 ‘목소리’이며, 우리는 ‘그들의 말을 들어야’ 합니다. 우리는 현장의 사람들부터 지구 반대편의 사람들까지 참고를 올린다는 사실을 알아냈습니다. 예를 들어 참고는 재해가 발생했을 때, 현지의 사람이 본 것을 보고할 때, 컴퓨터 사용자가 실시간으로 지도를 수정할 때와 같이 다양한 상황에 사용됩니다. 참고는 큰 잠재력을 가집니다. 우리는 참고의 아이디어를 실천에 옮길 혼합형 지도 제작 파티를 만드는 것을 생각해 왔습니다.
오픈스트리트맵은 페이스북 및 인스타그램과 같은 플랫폼에서 사용되고 있으며, 이러한 소셜 네트워크에 오픈스트리트맵을 띄울 때 지도의 문제를 신고할 수 있는 기능이 있습니다. 우리는 이러한 플랫폼이 오픈스트리트맵을 보다 최신 상태로 유지할 수 있도록 신고 기능을 공식 홈페이지의 참고로 통합하기를 바랍니다. 역으로 이들 회사는 참고를 해결하기 위해 직원을 배치할 수 있으며, 고객들로부터 신고를 받아 문제를 해결할 수 있습니다. 결국 서로 윈윈하는 전략입니다.
마지막으로, 참고는 오픈스트리트맵 내에서 몇 년 동안 존재해 왔으며 이미 여러 국가에서 참고를 닫는 행위의 중요성을 인식하고 있습니다. 저는 우리가 참고의 잠재력을 발견하고 있다고 생각하며, 다른 나라의 수많은 사람들이 우리에게 연락하고 있습니다. 우리는 참고의 잠재력을 계속 상상하고 싶고, 참고를 해결하는 공동체가 확대되기를 원합니다.
JA – 당신과 지도 제작, 그리고 #openstreetmap과의 관계에 대해 조금 더 알려주시면 감사드리겠습니다.
AG – 저는 시스템 엔지니어입니다. 저는 15년 이상 Db2의 데이터베이스 관리자로 일해 왔습니다. 저는 항상 데이터와 데이터베이스에 관심을 가져 왔습니다. 그래서 저는 오픈스트리트맵을 정말 좋아합니다. 오픈스트리트맵과 저의 관계는 부모님 집 근처에 점과 선을 그리기 시작한 2009년으로 거슬러 올라갑니다. 저는 오픈스트리트맵에 기여하는 방법이나 오픈스트리트맵의 지배 구조, 오픈스트리트맵 커뮤니티에 대해 잘 몰랐고, 오픈스트리트맵 생태계의 깊이를 전혀 몰랐었습니다.
콜롬비아 보고타는 새로운 운송 시스템인 SITP를 도입했습니다. SITP는 혼란스러웠던 이전 시스템보다 훨씬 더 구조화되어 있지만 오늘날까지 큰 결함이 있습니다. 사용자에게 정보를 노출시키지 않고, 누구나 볼 수 있는 지도를 도로에 설치하지 않으며, 버스에 탑승하는 행위는 악몽이 될 수 있습니다. 저는 이 때부터 오픈스트리트맵과 관련한 많은 정보를 조사하기 시작했습니다. 커뮤니티에 가입하고, 위키를 읽고, 응용 프로그램, 웹 사이트, 서비스 등을 발견했습니다. 덕분에 오픈스트리트맵 생태계의 역동성을 훨씬 더 많이 이해할 수있었습니다.
저는 교통 정보를 지도에 그리는 일에 열정을 갖고 있지만 구현하기가 복잡하고 많은 노력이 필요하므로 일단 그 일은 제쳐두었습니다. 그러나 이후 저는 공동체를 강화시키는 일에 관심이 높아졌으며, 현재는 콜롬비아 커뮤니티의 지도자 중 한 명이라고 생각합니다. 저는 라틴 아메리카 공동체의 통합을 계속해서 시도하고 있습니다.
오픈스트리트맵 소개
오픈스트리트맵 재단은 오픈스트리트맵 프로젝트를 지원하는 비영리 단체입니다. 오픈스트리트맵 재단은 모두가 자유롭게 사용하고 공유할 수 있는 지리 공간 정보를 키우고, 발전시키고, 분배하기 위해 노력하고 있습니다. 오픈스트리트맵 재단은 오픈스트리트맵 프로젝트의 기반 시설을 소유하고 유지보수하며, 회비 및 기부금으로 오픈스트리트맵의 재정을 지원하며, 매년 State of the Map 콘퍼런스를 조직합니다. 우리 재단의 작업반과 소규모의 직원들은 오픈스트리트맵 프로젝트를 지원하기 위해 노력합니다. 매년 15파운드(약 2만 4천원)를 지불하면 오픈스트리트맵 재단의 회원이 될 수 있습니다. 만약 오픈스트리트맵에 기여하고 있다면 연회비가 면제됩니다.